ru:rpd:heroplaythrough
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:heroplaythrough [2015/09/07 21:08] – создано joe | ru:rpd:heroplaythrough [2016/11/05 15:45] – mike | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ======Стратегии игры за персонажей====== | ||
+ | |||
+ | //** "Last one alive, lock the door!" **// | ||
+ | |||
На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. | На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. | ||
====Воин==== | ====Воин==== | ||
- | Воин ориентирован прежде всего на ближний бой. Он имеет дополнительную единицу силы с самого начала, | + | Воин ориентирован прежде всего на ближний бой. Он имеет дополнительную единицу силы с самого начала, |
**Берсерк** | **Берсерк** | ||
- | Многие при игре за берсерка зачастую " | + | Многие при игре за берсерка зачастую " |
**Гладиатор** | **Гладиатор** | ||
- | Комбо гладиатора сбросится если вы а) промажете б)не атакуете хотя-бы 1 ход(например побежите). Если со второй проблемой и делать ничего не нужно: Пока рядом есть враги - комбо тикает, | + | Комбо гладиатора сбросится если вы а) промажете б)не атакуете хотя бы 1 ход(например побежите). Если со второй проблемой и делать ничего не нужно: Пока рядом есть враги - комбо тикает, |
+ | |||
+ | ====Маг==== | ||
+ | |||
+ | Маг так или иначе ориентирован на посохи. Маг гораздо быстрее восстанавливает заряды всех своих палочек и может использовать их как оружие ближнего боя. Однако в ближнем бою палочка - крайне слабое оружие, поэтому такое действие практически не имеет смысла(и кастет и кинжал будут | ||
+ | |||
+ | **Боевой | ||
+ | Этот подкласс кардинально меняет стиль игры за мага. За боевого мага можно и нужно использовать палочку в качестве оружия | ||
+ | |||
+ | **Чернокнижник** | ||
+ | По мне чернокнижник - самый лёгкий подкласс. Чернокнижник лечится при получении опыта(за исключением зелья опыта) на количество здоровья, | ||
+ | |||
+ | ====Вор==== | ||
+ | |||
+ | Не понятно, | ||
+ | |||
+ | **Бегун** | ||
+ | В поздней игре(уровня после 15) все особенности бегуна сойдут на нет и вы останетесь с обычным вором, так как для работы его подклассовых умений, | ||
+ | |||
+ | **Убийца** | ||
+ | Этот подкласс способен нанести самый большой урон за один удар(даже гладиатор нервно < | ||
+ | |||
+ | ====Охотница==== | ||
+ | |||
+ | Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, | ||
+ | |||
+ | **Травница** | ||
+ | Травницы получают больше семечек и росинок. Но это мелочи по сравнению с эффектом " | ||
+ | |||
+ | **Снайпер** | ||
+ | При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф " | ||
+ | |||
+ | ==== Эльф ==== | ||
+ | |||
+ | [[elf|Эльф]] - класс, введённый в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, | ||
+ | |||
+ | **Следопыт** | ||
+ | Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, | ||
+ | |||
+ | **Шаман** | ||
+ | Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия, | ||
+ | |||
+ | ==некромант== | ||
+ | Многие на некроманте улучшают его робу в надежде на усиление смертёныша этого делать не надо, | ||
+ | |||
+ | {{tag> rpd hero advice playthrough strategy}} |
ru/rpd/heroplaythrough.txt · Последнее изменение: 2017/01/10 11:56 (внешнее изменение)