Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:heroplaythrough

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версияСледующая версия справа и слева
ru:rpd:heroplaythrough [2015/09/08 06:09] joeru:rpd:heroplaythrough [2015/09/27 08:28] joe
Строка 1: Строка 1:
 +======Стратегии игры за персонажей======
 +
 +//** "Last one alive, lock the door!" **//
 +
 На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD.  На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. 
  
Строка 33: Строка 37:
 ====Охотница==== ====Охотница====
  
-Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, охотница может использовать не кончающийся дальний бой в виде бумеранга. Прокаченный бумеранг бьет больно и его можно использовать постоянно. К тому-же охотница, в отличие от других классов, получает за лишние единицы силы, бонус не к ближнему, а к дальнему бою, что очень хорошо сочетается с томагавками: урон кровотечения томагавка зависит от его изначального урона, а у охотницы этот урон достаточно  велик. На бумеранг можно вешать грузило и улучшать его с помощью свитка улучшения оружия.+Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, охотница может использовать не кончающийся дальний бой в виде бумеранга. Прокаченный бумеранг бьет больно и его можно использовать постоянно. К тому-же охотница, в отличие от других классов, получает за лишние единицы силы, бонус не к ближнему, а к дальнему бою, что очень хорошо сочетается с томагавками: урон кровотечения томагавка зависит от его изначального урона, а у охотницы этот урон достаточно  велик. На бумеранг можно вешать грузило и улучшать его с помощью свитка улучшения оружия. Помимо этого охотница за каждую собранную росинку получает +1 к здоровью дополнительно(то есть в канализации каждая росинка восстанавливает 2 ХП, в тюрьме - 3 и т.д.), поэтому за охотницу немного легче заполнить флакончик. А так-же охотница видит врагов сквозь стены(как с зельем ясновидения). Пользуйтесь этим, чтобы планировать ход боя наперед и не попадать в глупые ситуации - у охотницы маловато здоровья для подобных ситуаций.
  
 **Травница** **Травница**
Строка 41: Строка 45:
 При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф "Zeroed in" (не переведен на русский). Следующая дальняя атака по врагу с таким дебаффом не потратит ход. Дебафф можно наложить только раз в два хода на одну и ту же цель и  держится дебафф 1.1 ход. Никаких вам бонусных уронов, слабых точек или чего-нибудь еще. Только скорость, но при учете урона с бумеранга, только она и нужна - качайте бумеранг! При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф "Zeroed in" (не переведен на русский). Следующая дальняя атака по врагу с таким дебаффом не потратит ход. Дебафф можно наложить только раз в два хода на одну и ту же цель и  держится дебафф 1.1 ход. Никаких вам бонусных уронов, слабых точек или чего-нибудь еще. Только скорость, но при учете урона с бумеранга, только она и нужна - качайте бумеранг!
  
-====[[elf|Эльф]]====+==== Эльф ====
  
-Класс, введенный в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, кто в бою в упор попадает стрелами. Бегает чуть быстрее других классов (1.1 скорость бега). Но имеет всего 15 здоровья, 9 силы и никакую точность попадания в ближнем бою. А ближнем боем пользоваться придется, и даже часто - стрел практически нигде нет, а тратятся быстро. При игре за эльфа лучше всего использовать грузило на точность - без него не попадете. +[[elf|Эльф]] - класс, введенный в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, кто в бою в упор попадает стрелами. Бегает чуть быстрее других классов (1.1 скорость бега). Но имеет всего 15 здоровья, 9 силы и никакую точность попадания в ближнем бою. А ближнем боем пользоваться придется, и даже часто - стрел практически нигде нет, а тратятся быстро. При игре за эльфа лучше всего использовать грузило на точность - без него не попадете. Основная тактика эльфа: ударь и убеги. Так как в ближнем бою у вас лишь недостатки, стоит его избегать. Пока есть стрелы, атакуйте врагов луком. Если враги подходят слишком близко, убегайте. Из-за бонуса по скорости вы легко от них уйдете, чтоб продолжить дальний бой.
  
 **Следопыт** **Следопыт**
-Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, а значит и атаки его будут неожиданными - будут попадать. Благодаря этому следопыт может неплохо пользоваться ближним боем. К тому-же стрельба из лука не снимает невидимость. Более того, эту особенность нужно применять с умом. Например, оставлять пару кустов на побег или гарантированное добивание врага. Так же следопыт бегает и атакует чуть быстрее остальных(1.25 скорость). И помните: Палочка роста - ваш лучший друг.+Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, а значит и атаки его будут неожиданными - будут попадать. Благодаря этому следопыт может неплохо пользоваться ближним боем. К тому-же стрельба из лука не снимает невидимость. Более того, эту особенность нужно применять с умом. Например, оставлять пару кустов на побег или гарантированное добивание врага. Так же следопыт бегает и атакует чуть быстрее остальных(1.25 скорость), а значит тактика "ударь и убеги" работает еще лучше. И помните: Палочка роста - ваш лучший друг.
  
 **Шаман** **Шаман**
-Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия. При удачной атаке палочкой шаман может использовать заряд палочки не потратив его из запаса. Звучит круто? На деле - мусорная способность. Первое: палочка наносит мало, очень мало урона в ближнем бою. Второе: эльфу ей сложно попасть. Нет попадания - нет активации способности. Третье: У эльфа нет палочки с самого начала! Нечего одеть для использования способности! К тому-же на палочку нельзя повесить грузило. Если уж выбрали шамана, играйте за него как за обычного бесклассового эльфа - целее будете (Просто к примеру, эксперимент из 14 игр на эльфе: 7 за следопыта и 7 за шамана - я прошел игру 3 раза за следопыта, используя активно его способности, и 1 раз за шамана - не воспользовавшись способностью ни разу. Ядеюсь, его реворкнутаффнут) в ближайшее время.)+Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружияа таке успешное попадание зарядом палочки по врагу с некоторым шансом не потратит заряд. Звучит круто? На самом деле нет: у шамана нет базовой палочки, да и использовать ее в ближнем бою шаману трудно (эльф имеет нерфы в ближнем бою), а шанс срабатывания сохранения заряда не такой уж и большой, да и нужени онесли можно почти постоянно сидеть в невидимости за следопыта?:3. 
 + 
 +{{tag> rpd hero advice playthrough strategy}}
ru/rpd/heroplaythrough.txt · Последнее изменение: 2017/01/10 11:56 (внешнее изменение)