Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:heroplaythrough

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версияСледующая версия справа и слева
ru:rpd:heroplaythrough [2015/09/08 11:31] – [Эльф] joeru:rpd:heroplaythrough [2016/11/05 15:40] – [Эльф] mike
Строка 1: Строка 1:
 +======Стратегии игры за персонажей======
 +
 +//** "Last one alive, lock the door!" **//
 +
 На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD.  На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. 
  
Строка 33: Строка 37:
 ====Охотница==== ====Охотница====
  
-Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, охотница может использовать не кончающийся дальний бой в виде бумеранга. Прокаченный бумеранг бьет больно и его можно использовать постоянно. К тому-же охотница, в отличие от других классов, получает за лишние единицы силы, бонус не к ближнему, а к дальнему бою, что очень хорошо сочетается с томагавками: урон кровотечения томагавка зависит от его изначального урона, а у охотницы этот урон достаточно  велик. На бумеранг можно вешать грузило и улучшать его с помощью свитка улучшения оружия.+Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, охотница может использовать не кончающийся дальний бой в виде бумеранга. Прокаченный бумеранг бьет больно и его можно использовать постоянно. К тому-же охотница, в отличие от других классов, получает за лишние единицы силы, бонус не к ближнему, а к дальнему бою, что очень хорошо сочетается с томагавками: урон кровотечения томагавка зависит от его изначального урона, а у охотницы этот урон достаточно  велик. На бумеранг можно вешать грузило и улучшать его с помощью свитка улучшения оружия. Помимо этого охотница за каждую собранную росинку получает +1 к здоровью дополнительно(то есть в канализации каждая росинка восстанавливает 2 ХП, в тюрьме - 3 и т.д.), поэтому за охотницу немного легче заполнить флакончик. А так-же охотница видит врагов сквозь стены(как с зельем ясновидения). Пользуйтесь этим, чтобы планировать ход боя наперед и не попадать в глупые ситуации - у охотницы маловато здоровья для подобных ситуаций.
  
 **Травница** **Травница**
Строка 43: Строка 47:
 ==== Эльф ==== ==== Эльф ====
  
-[[elf|Эльф]] - класс, введенный в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, кто в бою в упор попадает стрелами. Бегает чуть быстрее других классов (1.1 скорость бега). Но имеет всего 15 здоровья, 9 силы и никакую точность попадания в ближнем бою. А ближнем боем пользоваться придется, и даже часто - стрел практически нигде нет, а тратятся быстро. При игре за эльфа лучше всего использовать грузило на точность - без него не попадете. Основная тактика эльфа: ударь и убеги. Так как в ближнем бою у вас лишь недостатки, стоит его избегать. Пока есть стрелы, атакуйте врагов луком. Если враги подходят слишком близко, убегайте. Из-за бонуса по скорости вы легко от них уйдете, чтоб продолжить дальний бой.+[[elf|Эльф]] - класс, введённый в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, кто в бою в упор попадает стрелами. Бегает чуть быстрее других классов (1.1 скорость бега). Но имеет всего 15 здоровья, 9 силы и никакую точность попадания в ближнем бою. А ближнем боем пользоваться придётся, и даже часто - стрел практически нигде нет, а тратятся быстро. При игре за эльфа лучше всего использовать грузило на точность - без него не попадёте. Основная тактика эльфа: ударь и убеги. Так как в ближнем бою у вас лишь недостатки, стоит его избегать. Пока есть стрелы, атакуйте врагов луком. Если враги подходят слишком близко, убегайте. Из-за бонуса по скорости вы легко от них уйдёте, чтоб продолжить дальний бой.
  
 **Следопыт** **Следопыт**
-Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, а значит и атаки его будут неожиданными - будут попадать. Благодаря этому следопыт может неплохо пользоваться ближним боем. К тому-же стрельба из лука не снимает невидимость. Более того, эту особенность нужно применять с умом. Например, оставлять пару кустов на побег или гарантированное добивание врага. Так же следопыт бегает и атакует чуть быстрее остальных(1.25 скорость). И помните: Палочка роста - ваш лучший друг.+Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, а значит и атаки его будут неожиданными - будут попадать. Благодаря этому следопыт может неплохо пользоваться ближним боем. К тому же стрельба из лука не снимает невидимость. Более того, эту особенность нужно применять с умом. Например, оставлять пару кустов на побег или гарантированное добивание врага. Так же следопыт бегает и атакует чуть быстрее остальных(1.25 скорость), а значит тактика "ударь и убеги" работает ещё лучше. И помните: Палочка роста - ваш лучший друг.
  
 **Шаман** **Шаман**
-Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия. При удачной атаке палочкой шаман может использовать заряд палочки не потратив его из запаса. Звучит круто? На деле мусорная способность. Первое: палочка наносит мало, очень мало урона в ближнем бою. Второе: эльфу ей сложно попасть. Нет попадания нет активации способности. Третье: У эльфа нет палочки с самого начала! Нечего одеть для использования способности! К томуе на палочку нельзя повесить грузило. Если уж выбрали шаманаиграйте за него как за обычного бесклассового эльфа - целее будете (Просто к примеру, эксперимент из 14 игр на эльфе: 7 за следопыта и 7 за шамана - я прошел игру раза за следопыта, используя активно его способности, и 1 раз за шамана - не воспользовавшись способностью ни разу. Надеюсь, его реворкнутаффнутв ближайшее время.)+Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружияа так же успешное попадание зарядом палочки по врагу с некоторым шансом не потратит заряд. Звучит круто? На самом деле нет: у шамана нет базовой палочки, да и использовать её в ближнем бою шаману трудно (эльф имеет нерфы в ближнем бою), а шанс срабатывания сохранения заряда не такой уж и большой, да и нужен ли он, если можно почти постоянно сидеть в невидимости за следопыта?:3. 
 + 
 +==некромант== 
 +Многие на некроманте улучшают его робу в надежде на усиление смертёныша этого делать не надо,смертёныш усиливается от повышения уровня некроманта значит следует убивать всех монстров(по возможности)и не зацикливайтесь на робе некроманта смело одевайте любую броню(которая подходит по силе)на 7 уровне не задумываясь идём в некрополь берём жнец душ и выбираем что вам нужно дальше будет легче по возможности берём [[ru:rpd:sacrificial_sword|меч жертвоприношений]] и улучшаем его по возможности это даст вам много прислужников,их можно не щадить и смело пускать в расход и лучше рядом с ними не читать свиток ужаса;) 
 + 
 +{{tag> rpd hero advice playthrough strategy}}
ru/rpd/heroplaythrough.txt · Последнее изменение: 2017/01/10 11:56 (внешнее изменение)