ru:rpd:mods
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:mods [2017/11/11 16:42] – [Моды] mike | ru:rpd:mods [2020/09/21 15:05] – mike | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
===== Моды ===== | ===== Моды ===== | ||
- | [[ru: | + | ====Как установить мод не встроенный в игру? ==== |
- | Мод представляет собой подмену ресурсов игры из папки assets, помимо | + | Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде |
- | ==== Особенности игры с использованием модов ==== | + | Чтобы установить мод |
- | | + | * распаковать архив мода в ** Android/ |
- | * Значки заработанные в модах не учитываются | + | |
- | По ссылке можно посмотреть [[mods_list|список основных модов]]. | ||
- | ==== Инфо-ассорти по созданию модов | + | [[ru: |
- | * [[https:// | + | Мод представляет собой подмену ресурсов игры из папки assets, помимо таких ресурсов как спрайты и звуки здесь можно найти файлы |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | ==== Общие положения | + | При подмене графических файлов без |
- | Приветствую вас, дорогие друзья. | + | Мод обязательно должен |
- | Как вы наверное уже смогли заметить, | + | Моды хранятся на файловой системе устройства |
- | Начнём с базовой информации. | + | **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\** |
- | При установке приложение создаёт директорию по пути **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\**. | ||
- | Именно здесь будут храниться наши моды. Для того, что бы мод появился в приложении необходимо перенести папку с файлами мода по указанному выше пути. Это можно сделать подключив телефон к компьютеру или с помощью сторонней программы-файлменеджера (Я например использую ES проводник). После того, как папка с файлами размещена по указанному пути при следующем запуске приложения вы сможете выбрать ваш мод в списке модов (Название мода будет браться из названия папки) | ||
- | Ещё | + | ==== Особенности игры с использованием модов ==== |
- | Сейчас мы с вами попробуем создать пробный мод. | + | * Каждый мод |
+ | * Значки заработанные в модах не учитываются в общих достижениях | ||
- | Для этого, тем у кого нет файлменеджера я рекомендую скачать ES проводник (не на правах | + | По ссылке можно посмотреть |
- | Соответственно вам необходимо | + | ==== Инфо-ассорти по созданию модов ==== |
- | + | ||
- | [[https:// | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Подмена ресурсов ==== | + | |
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
==== Раскадровка спрайтов ==== | ==== Раскадровка спрайтов ==== | ||
- | И снова здравствуйте, | + | см. например |
- | И так, начну с примера и по порядку. Захотелось мне, к примеру, заменить каменного голема у гномов на робота, я нарисовал спрайты, был доволен, но вот незадача - кадры их анимации не совпадали, ибо в порыве куража я сделал их для робота аж 27. Но на помощь мне пришёл .json, в котором я могу сам описать анимацию действий покадрово, задавая необходимый мне | + | { |
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
- | | + | |
- | * Первая строчка отвечает за файл с текстурой, к которому будет обращаться json. В папке assets нет файла с именем DM50.png, его мы добавляем отдельно. | + | |
- | * | + | * texture - файл с текстурой. |
- | * Кадры действий покоя, движения, | + | * width - ширина кадра соответственно. |
+ | * height - высота кадра соответственно. | ||
+ | * Анимации покоя, движения, | ||
Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | ||
- | |||
- | Думаю что пока всё, чуть позже напишу про замену описания, | ||
==== Подмена описаний ===== | ==== Подмена описаний ===== | ||
- | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | + | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, |
- | + | ||
- | В папке находится куча файлов. Вот их полный перечень: | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
- | * | + | |
В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | ||
Строка 91: | Строка 69: | ||
Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | ||
- | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru а разрешение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | + | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, |
* <string name=" | * <string name=" | ||
Строка 104: | Строка 82: | ||
* [" | * [" | ||
- | После сохранения файла мы помещаем его в корень папки с модом и проверяем, | + | После сохранения файла мы помещаем его в корень папки с модом и проверяем, |
* [" | * [" | ||
Строка 110: | Строка 88: | ||
* [" | * [" | ||
- | Описание для первой локации | + | Описание для первой локации: |
* [" | * [" | ||
Строка 118: | Строка 96: | ||
- Для описания необходимо правильно указывать половую принадлежность того, кого мы описываем что бы в дальнейшем текст подставлялся правильно (крыса ударила, | - Для описания необходимо правильно указывать половую принадлежность того, кого мы описываем что бы в дальнейшем текст подставлялся правильно (крыса ударила, | ||
- | **⇑**Гайд от Дмитрия Денисова | ||
- | |||
- | --- // | ||
===== Карта подземелья ===== | ===== Карта подземелья ===== | ||
==== Атрибуты уровня ==== | ==== Атрибуты уровня ==== | ||
- | " | + | " |
* атрибут size игнорируется для PredesignedLevel и RandomLevel | * атрибут size игнорируется для PredesignedLevel и RandomLevel | ||
- | * атрибут tiles, water, music, feeling - опциональны | + | * атрибуты tiles, water, music, feeling, viewDistance |
* варианты feeling - NONE, CHASM, WATER, GRASS | * варианты feeling - NONE, CHASM, WATER, GRASS | ||
* waterSx, waterSy - скорость анимации воды | * waterSx, waterSy - скорость анимации воды | ||
Строка 138: | Строка 113: | ||
==== Расстановка мобов и предметов ==== | ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ||
- | [[ru:rpd:mobs_and_items_list|Список мобов и предметов доступных в модах]] | + | * [[ru:rpd:mods_items|Предметы]] |
+ | * [[ru: | ||
+ | * [[ru: | ||
===== Примеры модов ===== | ===== Примеры модов ===== | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Текстовые редакторы под Android === | ||
+ | Чтобы редактировать json конфиги и lua скрипты | ||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | === Дополнительная информация === | ||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ |
ru/rpd/mods.txt · Последнее изменение: 2021/10/29 15:45 — mike