ru:rpd:mods_scripts
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:mods_scripts [2017/11/11 18:16] – mike | ru:rpd:mods_scripts [2017/11/24 20:39] – mike | ||
---|---|---|---|
Строка 6: | Строка 6: | ||
Благодаря библиотеке luajava ( её реализации в luaj ) с помощью скриптов можно менять **всё**, однако такой | Благодаря библиотеке luajava ( её реализации в luaj ) с помощью скриптов можно менять **всё**, однако такой | ||
+ | |||
+ | Общая структура скриптов в моде: | ||
+ | |||
+ | * корневая папка мода | ||
+ | * scripts - корневая папка для скриптов | ||
+ | * lib - библиотеки RPD и другие, | ||
+ | * actors - тут лежат уже готовые акторы | ||
+ | * traps - тут лежат уже готовые ловушки | ||
+ | |||
+ | Скрипты основных библиотек имеют имена файлов в camelCase, пользовательские же скрипты предпочтительно именовать в CamelCase. | ||
Ниже последует описание некоторых уже реализованных возможностей скриптинга: | Ниже последует описание некоторых уже реализованных возможностей скриптинга: | ||
Строка 27: | Строка 37: | ||
} | } | ||
- | А код файла scripts/TrapMessage.lua будет таким: | + | Посмотрите для примера на код файла |
- | + | ||
- | local RPD = require "scripts/commonClasses" | + | |
- | local trap = require" | + | |
- | -- | + | |
- | return trap.init( | + | |
- | function (cell, char, data) | + | |
- | local wnd = RPD.new(RPD.Objects.Ui.WndMessage, | + | |
- | RPD.GameScene: | + | |
- | end | + | |
- | ) | + | |
====== Акторы ====== | ====== Акторы ====== | ||
Актор - это такая бесплотная сущность которая существует на уровне и переодически что-то делает. | Актор - это такая бесплотная сущность которая существует на уровне и переодически что-то делает. | ||
+ | |||
+ | В отличие от ловушки актор может реализовывать 3 метода: | ||
+ | * act - собственно действие, | ||
+ | * actionTime - возвращает время через которое актор активируется ещё раз | ||
+ | * activate - выполняется один раз при добавлении актора на уровень | ||
Актора можно подцепить к уровню в Dungeon.json например так: | Актора можно подцепить к уровню в Dungeon.json например так: | ||
Строка 51: | Строка 55: | ||
Или же можно подцепить актора к уровню из любого другого скрипта ( например активируемого триггером ) примерно так: | Или же можно подцепить актора к уровню из любого другого скрипта ( например активируемого триггером ) примерно так: | ||
| | ||
- | | + | '' |
| | ||
- | Сам же scripts/Burn.lua выглядет так: | + | А вот и пример [[https:// |
+ | |||
+ | ====== Мобы ====== | ||
+ | Мобы ( а с ними и NPC ) в обилии населяют город и подземелье. | ||
+ | |||
+ | Для некоторых из них ( [[custommob|для кастомных]] ) можно задавать скрипты описывающие некоторые события в его жизни. | ||
+ | |||
+ | Сейчас это: | ||
+ | |||
+ | * Смерть ( пример - [[https:// | ||
+ | * Взаимодействие с героем ( пример - [[https:// | ||
+ | |||
+ | ====== Библиотеки ====== | ||
+ | |||
+ | В этом разделе будут описаны встроенные библиотеки облегчающие | ||
+ | |||
+ | ===== CommonClasses ===== | ||
+ | |||
+ | Модуль '' | ||
+ | |||
+ | Например: | ||
+ | |||
+ | Остальные элементы RPD содержат привязки классов которые интересны для скриптов только статическими методами и/ | ||
+ | |||
+ | Списки некоторых классов приведены ниже: | ||
+ | |||
+ | ==== Основные классы RPD ==== | ||
+ | |||
+ | Общий список доступных для | ||
+ | |||
+ | === Блобы === | ||
+ | Блобы - это жидкости, | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | Где оно будет (или нет) как-то взаимодействовать с героем, | ||
+ | |||
+ | Список блобов: | ||
+ | < | ||
+ | * Fire | ||
+ | * Foliage | ||
+ | * ConfusionGas | ||
+ | * LiquidFlame | ||
+ | * ParalyticGas | ||
+ | * Darkness | ||
+ | * Web | ||
+ | * ToxicGas | ||
+ | * Regrowth | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Storage ===== | ||
+ | |||
+ | Модуль '' | ||
+ | |||
+ | Для этого он предоставляет 4 метода: | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | Ключом - может быть строка или число, значением же строка, | ||
+ | |||
+ | Данные сохраняются в тех же файлах что и сейвы, а значит подчиняются всем правилам связанным классами и модами. Для сериализации/ | ||
- | local RPD = require " | + | В качестве примера давайте рассмотрим [[https://github.com/ |
- | local actor = require " | + | |
- | return actor.init({ | + | |
- | act = function() | + | |
- | local levelSize = RPD.Dungeon.level: | + | |
- | local cell = math.random(levelSize)-1 | + | |
- | if not RPD.Dungeon.level.solid[cell] then | + | |
- | RPD.GameScene: | + | |
- | end | + | |
- | return true | + | |
- | end, | + | |
- | actionTime = function() | + | |
- | return 1 | + | |
- | end, | + | |
- | activate = function() | + | |
- | local wnd = RPD.new(RPD.Objects.Ui.WndStory," | + | |
- | | + | |
- | end | + | |
- | }) | + |
ru/rpd/mods_scripts.txt · Последнее изменение: 2020/07/30 19:59 — mike