ru:rpd:tiled
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:tiled [2017/01/07 00:02] – deaddie44 | ru:rpd:tiled [2017/01/07 01:27] – deaddie44 | ||
---|---|---|---|
Строка 12: | Строка 12: | ||
Для того чтобы начать создание карты нужно запустить tiled.exe (внезапно) и создать новый проект: | Для того чтобы начать создание карты нужно запустить tiled.exe (внезапно) и создать новый проект: | ||
- | Файл -> New -> New map | + | |
+ | **Файл -> New -> New map** | ||
+ | |||
+ | В настройках новой карты необходимо выставить опции: | ||
+ | |||
+ | **Ориентация**: | ||
+ | **Порядок отображения тайлов**: | ||
+ | |||
+ | **Размер тайлов**: | ||
+ | **Ширина**: | ||
+ | **Высота**: | ||
+ | |||
+ | **Размер карты**: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{:ru:rpd:tiled_guide_new_map.png?nolink& | + | Сохраняем проект под желанным именем, |
- | + | ||
+ | ==== Создание карты ==== | ||
+ | |||
+ | Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по условию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его " | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rpd:tiled_guide_new_layer.png?direct& | ||
+ | |||
+ | Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). [[https:// | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Сохраняем тайлсет под желаемым именем, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Далее рисуем карту. Для этого нам окажутся особо полезны следующие элементы: | ||
+ | |||
+ | 1. **Штамп** - рисует на карте выбранный тайл или набор тайлов (если на палитре тайлов было выделенно больше одного тайла) | ||
+ | |||
+ | 2. **Заливка** - " | ||
+ | |||
+ | 3. **Выделение** - позваоляет выбрать группу тайлов на карте, например чтобы удалить их все вскопом | ||
+ | |||
+ | 4. **Вкладка " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | После того как мы нарисовали карту, необходимо выбрать опцию экспортировать как | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | И в поле тип файла выбрать: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | После чего получаем файл json, который используется как и любая другая созданная вручную карта rpd. | ||
+ | |||
+ | ==== Добавление уникальных тайлов ==== | ||
+ | |||
+ | Также появилась новая возможность: | ||
+ | |||
+ | Для начала необходимо, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Создать слой " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Создать слой " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Соответственно, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | И если мы спрячем в редакторе слой " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Для чего мы вновь должны экспортировать проект в формате **Remixed Pixel Dungeon levels**. И на выходе получаем файл следующего содержания: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Где есть два важных параметра, | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | Удачного картостроения! Если что не понятно или не приятно пишите в группу: |
ru/rpd/tiled.txt · Последнее изменение: 2023/12/13 18:26 — mikhael_danilov