cn:rpd:chaos_sword_item
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| + | ====== 混沌剑 ====== | ||
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| + | **混沌剑**是Remixed地下城中一把独特的近战武器,具有与伤害和充能相关的特殊机制。这是一把3级武器,可以根据战斗交互获得和失去等级。 | ||
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| + | ==== 描述 ==== | ||
| + | 混沌剑是一把3级(需要力量14)的近战武器,平均伤害为9点。它不能通过常规方式升级,但可以通过击杀怪物自我升级。剑可以自己附魔。此外,如果你长期不使用它,它可能会失去升级。 | ||
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| + | ==== 属性 ==== | ||
| + | * **类型:** 近战武器 | ||
| + | * **等级(类型): | ||
| + | * **力量需求(STR): | ||
| + | * **最小/ | ||
| + | * **延迟:** 1.5 (重攻击) | ||
| + | * **价格:** 60金币 (15 * 等级 * 1.5) | ||
| + | * **默认图片: | ||
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| + | ==== 机制 ==== | ||
| + | * **充能系统: | ||
| + | * **升级机制: | ||
| + | * **降级机制: | ||
| + | * **充能达到阈值时: | ||
| + | * **充能耗尽时: | ||
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| + | ==== 策略 ==== | ||
| + | * 对可以造成伤害的敌人有效(为剑充能) | ||
| + | * 在造成伤害的战斗中要小心(消耗充能) | ||
| + | * 4级+时,失去全部充能会导致降级和失去附魔 | ||
| + | * 最适合于攻击风格——在造成伤害比受到伤害更多的场合 | ||
| + | |||
| + | ==== 实现 ==== | ||
| + | 混沌剑实现为继承自MeleeWeapon的Java类: | ||
| + | |||
| + | * 实现在 '' | ||
| + | * 继承自 '' | ||
| + | * 在 '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
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| + | ==== 内容验证 ==== | ||
| + | * 信息来源: | ||
| + | * 实现: 基于MeleeWeapon类 | ||
| + | * 字符串资源: | ||
| + | * 最后更新: | ||
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| + | ==== 代码引用 ==== | ||
| + | * Java代码: [[https:// | ||
| + | * 基础类: [[https:// | ||
| + | * 字符串资源: | ||
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| + | ==== 字符串资源 ==== | ||
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| + | ==== 参见 ==== | ||
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| + | {{tag> rpd items weapons chaos_chaotic chaos_sword_item melee }} | ||
