cn:rpd:rage_buff
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| + | ====== 狂怒增益 ====== | ||
| + | {{ rpd: | ||
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| + | ==== 描述 ==== | ||
| + | 狂怒增益是一种状态效果,可以将攻击力翻倍,但会造成周期性自伤。由遗物[[cn: | ||
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| + | ==== 机制 ==== | ||
| + | * **伤害加成:** 攻击伤害翻倍(2倍正常伤害),通过 `attackProc` 方法实现 | ||
| + | * **自伤:** 每回合有10%概率对玩家造成随机伤害(1-5点),当生命值高于最大值的1/ | ||
| + | * **视觉效果:** 嗜血图标指示器 (BuffIndicator.BLOODLUST) | ||
| + | * **持续时间:** 在装备尸尘遗物期间持续有效 | ||
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| + | ==== 效果 ==== | ||
| + | 处于狂怒影响下时: | ||
| + | * **进攻:** 攻击力显著增加,使战斗更有效 | ||
| + | * **风险:** 对玩家角色造成周期性伤害,制造危险情况 | ||
| + | * **策略:** 高风险高回报的战斗方式 | ||
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| + | ==== 属性 ==== | ||
| + | * **伤害倍数:** 正常攻击伤害的200% | ||
| + | * **自伤概率:** 生命值 > 最大值20%时,每回合10% | ||
| + | * **自伤范围:** 每次1-5点伤害 | ||
| + | * **图标:** 嗜血符号 (BuffIndicator.BLOODLUST) | ||
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| + | ==== 获取 ==== | ||
| + | * 装备[[cn: | ||
| + | * 无法与尸尘物品分开移除 | ||
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| + | ==== 代码参考 ==== | ||
| + | * Java类:'' | ||
| + | * 实现:'' | ||
| + | * 实现:'' | ||
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| + | ==== 字符串资源 ==== | ||
| + | * 英语:'' | ||
| + | * 俄语:'' | ||
| + | * 法语:'' | ||
| + | * 德语:'' | ||
| + | * 西班牙语:'' | ||
| + | * 中文:'' | ||
| + | * 日语:'' | ||
| + | * 韩语:'' | ||
| + | * 葡萄牙语:'' | ||
| + | * 意大利语:'' | ||
| + | * 波兰语:'' | ||
| + | * 土耳其语:'' | ||
| + | * 匈牙利语:'' | ||
| + | * 印尼语:'' | ||
| + | * 马来语:'' | ||
| + | * 希腊语:'' | ||
| + | * 乌克兰语:'' | ||
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| + | ==== 参见 ==== | ||
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| + | {{tag> rpd 增益 战斗 遗物 嗜血 狂怒}} | ||
