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es:rpd:tengu_mob

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es:rpd:tengu_mob [2026/01/04 22:20] – Update wiki pages with comprehensive content and language translations - Updated healing_spell.txt with Russian and Traditional Chinese versions - Created new Tengu mob pages for all languages with comprehensive content - Updated ring_of_frost_item.txt to mikees:rpd:tengu_mob [2026/01/04 22:25] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Tengu ======
  
 +{{ rpd:images:tengu_mob.png|Tengu }}
 +
 +Tengu es un miembro del clan de asesinos antiguos, que también se llama Tengu. Estos asesinos son conocidos por el uso extensivo de shurikens y trampas. Tengu es un poderoso enemigo tipo ninja jefe encontrado en el área de la Prisión de la mazmorra.
 +
 +==== Estadísticas Básicas ====
 +  * **[[es:rpd:health_mechanic|PS]]:** 120
 +  * **[[es:rpd:combat_mechanics|Habilidad de Ataque]]:** 20
 +  * **[[es:rpd:combat_mechanics|Habilidad de Defensa]]:** 20
 +  * **[[es:rpd:damage|Daño]]:** 8-15
 +  * **[[es:rpd:armor|Tasa de Defensa (TD)]]:** 5
 +  * **[[es:rpd:experience_system|EXP por Eliminar]]:** 20
 +
 +==== Habilidades Especiales ====
 +  * **Maestría en Trampas:** Hace uso extensivo de [[es:rpd:trap_mechanic|trampas]], creando [[es:rpd:poison_trap_trap|trampas de veneno]] durante el combate
 +  * **Escapadas con Bombas de Humo:** Se teletransporta periódicamente para restablecer la posición, con un tiempo de reutilización de 5 turnos
 +  * **Alta Evasión:** Difícil de golpear consistentemente debido a la movilidad (tiene alta habilidad de defensa de 20)
 +  * **Inmunidades:** Resistente a [[es:rpd:toxic_gas_level_object|Gas Tóxico]] y efectos de [[es:rpd:poison_buff|Veneno]]
 +  * **Ataque de Ballística:** Puede atacar desde la distancia usando el cálculo de línea de visión de [[es:rpd:ballistica_mechanic|Ballística]]
 +  * **Movilidad:** Usa teletransportación y alta [[es:rpd:evasion|evasión]] para controlar la distancia del combate
 +  * **Auto-curación:** Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx.
 +  * **Teletransporte Agresivo:** Cuando el jugador entra en el campo de visión, se teletransporta inmediatamente y crea trampas
 +
 +==== Mecánicas de Combate ====
 +  * **Bombas de Humo:** Se teletransporta periódicamente (salta) a posiciones aleatorias válidas con un tiempo de reutilización de 5 turnos
 +  * **Creación de Trampas:** Crea 4 [[es:rpd:poison_trap_trap|trampas de veneno]] aleatoriamente en el nivel durante cada fase de teletransporte
 +  * **Auto-curación:** Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx.
 +  * **Mecánicas de Fase:** Cambia de tácticas a medida que avanza la pelea
 +  * **Técnicas Ninja:** Usa varios ataques especiales basados en ninjas
 +  * **Transición de Fase:** Se vuelve más peligroso a medida que disminuye la salud
 +
 +==== Botín ====
 +  * [[es:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo de Maestría]]: Si aún no se ha adquirido y el jugador no es [[es:rpd:necromancer_class|Nigromante]] o [[es:rpd:gnoll_class|Gnoll]]
 +  * [[es:rpd:tengu_liver_item|Hígado de Tengu]]: Específicamente para jugadores de clase [[es:rpd:gnoll_class|Gnoll]]
 +  * [[es:rpd:skeleton_key_item|Llave Esqueleto]]: Desbloquea el área de [[es:rpd:halls|Salas Demoníacas]]
 +  * [[es:rpd:gold_item|Oro]]: Botín de jefe estándar
 +
 +==== Ubicación ====
 +  * Encontrado en el [[es:rpd:prison_level|Nivel de la Prisión]] como el jefe (aparece en la arena de jefe especialmente diseñada para este encuentro)
 +
 +==== Descripción ====
 +Tengu es un asesino exiliado que ha hecho su hogar en el área de la Prisión de la mazmorra.
 +
 +==== Preparación ====
 +  * **Equipamiento:** Armas y armaduras fuertes son esenciales
 +  * **Consumibles:** Trae muchas curaciones y utilidades
 +  * **Estrategia:** Planea para una pelea larga y compleja
 +  * **Posicionamiento:** Espera que el posicionamiento se reinicie con bombas de humo
 +
 +==== Estrategias ====
 +  * Mantén un [[es:rpd:damage_over_time|rendimiento de daño]] constante a pesar del teletransporte
 +  * Evita estar en [[es:rpd:trap_mechanic|trampas de suelo]] cuando sea posible
 +  * Prepárate para ataques y mecánicas especiales
 +  * Espera que la pelea tome muchos [[es:rpd:mechanics|turnos]]
 +  * Trae [[es:rpd:ranged_weapons|opciones a distancia]] en caso de posicionamiento difícil
 +  * Prepárate para un posicionamiento desafiante ya que Tengu reinicia la distancia frecuentemente
 +  * Espera una pelea larga y compleja que requiere esfuerzo sostenido
 +
 +==== Citas ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1243|Tengu_Info1]]: "Al fin libre..." (cuando es derrotado)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1244|Tengu_Info2]]: "¡Te tengo, %s!" (cuando se nota al héroe masculino)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1745|Tengu_Info3]]: "Atrapado, %s!" (cuando se nota al héroe femenino)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1242|Tengu_Desc]]: "Los Tengu son miembros de un antiguo clan de asesinos, también llamado Tengu. Estos asesinos son conocidos por su uso del shuriken y las trampas."
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2262|Dungeon_Tips_9]]: "¡No dejes salir a el Tengu!"
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1381|Badges_BossSlain2]]: "Tengu ha sido asesinado."
 +
 +==== Verificación de Contenido ====
 +  * Clase Java: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java|Tengu.java]]
 +  * Tipo de Entidad: Tengu (devuelve el nombre simple de la clase vía getEntityKind())
 +  * Verificación de estadísticas: Extraído directamente del constructor de Tengu.java (ps: 120, habilidad de ataque: 20, habilidad de defensa: 20, daño: 8-15, tasa de defensa: 5, exp: 20)
 +  * Descripciones de efecto: Basadas en análisis de código y recursos de cadenas
 +  * Recursos de cadenas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1240|Tengu_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1242|Tengu_Desc]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1243|Tengu_Info1]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1244|Tengu_Info2]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1745|Tengu_Info3]]
 +  * Recursos de cadenas adicionales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2611|TenguLiver_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2612|TenguLiver_Info]]
 +  * Configuración de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - dimensiones de sprite (ancho: 14, alto: 16), fotogramas de animación
 +  * Configuración de aparición en nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - tasa de aparición en área de prisión (PrisonBossLevel: "any":{"Tengu":1})
 +  * Referencia de mecánicas: Usa [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/mechanics/Ballistica.java|Ballistica]] para ataques a distancia
 +  * Mecánicas de trampa: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/objects/Trap.java|Sistema de trampa]]
 +  * Tiempo de reutilización de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L31|JUMP_DELAY = 5]]
 +  * Lógica de botín: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L40|Tomo de Maestría]] solo para héroes no-Nigromante/Gnoll
 +  * Lógica de Hígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L45|Hígado de Tengu]] solo cae para la clase de héroe Gnoll
 +  * Botín de llave: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/SkeletonKey.java|Llave Esqueleto]] para acceso a [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/HallsLevel.java|Salas Demoníacas]]
 +  * Implementación de resistencias: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/ToxicGas.java|Gas Tóxico]] y [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Poison.java|Veneno]]
 +  * Interacción de nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/levels/objects/LevelObjectsFactory.java|LevelObjectsFactory]] para creación de trampas
 +  * Efecto de mapeo mágico: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/scrolls/ScrollOfMagicMapping.java|Pergamino de Mapeo Mágico]] para descubrir trampas creadas
 +  * Herencia de clase: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/Boss.java|Clase base Jefe]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/IZapper.java|Interfaz IZapper]]
 +  * Efectos visuales especiales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/CellEmitter.java|CellEmitter]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/Speck.java|Speck]]
 +  * Recursos de audio: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Assets.java#L7|Assets.SND_PUFF]]
 +  * Lógica de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L62-L98|método jump()]]
 +  * Mecanismo de curación: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/potions/PotionOfHealing.java|PotionOfHealing.heal()]] llamado con 0.1f porcentaje cuando no hay posición válida disponible
 +  * Lógica de aviso/grito: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L105-L116|método notice()]]
 +  * Verificación de género de clase de héroe: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|HeroClass.getGender()]] determina qué cadena Tengu_Info usar
 +  * Configuración de música de combate: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] especifica "ost_boss_2_fight" con "ost_boss_fight" como reserva
 +  * Temporizador de demora de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L33|variable timeToJump]] - rastrea tiempo de reutilización entre saltos
 +  * Comportamiento de acercamiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser]] - causa que Tengu salte cuando el jugador entra en vista
 +  * Comportamiento de ataque: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack]] - maneja el cronometrado de salto durante combate
 +  * Creación de trampa de veneno: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|sección método jump()]] - crea 4 trampas de veneno durante cada teletransporte
 +  * Algoritmo de candidatos de movimiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|sección método jump()]] - encuentra ubicaciones de teletransporte válidas
 +  * Distintivo de jefe eliminado: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L48|método die]] - valida distintivo Boss_Slain_2
 +  * Diálogo de muerte: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L47-L49|método die]] - mensaje "Al fin libre..."
 +  * Verificación de campo de visión: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L51-L53|método getCloser]] - usa level().fieldOfView[target] para verificar visibilidad
 +  * Movimiento de actor: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L89|método move()]] - maneja el cambio de posición real
 +  * Cálculo de velocidad: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L94|spend(1/speed())]] - usa velocidad de movimiento para cronometraje
 +  * Efectos visuales en teletransporte: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L93|CellEmitter burst]] - crea efecto visual de lana en teletransporte
 +  * Dimensiones y animaciones de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define textura, tamaño, animaciones de reposo, correr, atacar y morir
 +  * Configuración de aparición de nivel en Bestiary: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - Tengu aparece en PrisonBossLevel como "any":{"Tengu":1}
 +  * Recursos de cadenas rusos: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1330|Tengu_Name (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1333|Tengu_Desc (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1334|Tengu_Info1 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1335|Tengu_Info2 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1897|Tengu_Info3 (рус.)]]
 +  * Script de ítem Hígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/items/TenguLiver.lua|TenguLiver.lua]] - comportamiento personalizado para botín de Tengu
 +  * Datos legibles por máquina: [[mr:tengu_mob|mr:tengu_mob]]
 +  * Detalles adicionales de mecánicas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser]] - cuando el jugador entra en campo de visión, Tengu salta inmediatamente para restablecer distancia
 +  * Patrón de ataque especial: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack]] - Tengu saltará cuando esté adyacente al jugador durante combate para evitar ataques cuerpo a cuerpo
 +  * Cantidad de creación de trampas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|método jump()]] - Durante cada teletransporte, Tengu crea exactamente 4 trampas de veneno en baldosas aleatorias
 +  * Estrategia de movimiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|método jump()]] - Tengu se mueve a posiciones que no son adyacentes al enemigo para mantener distancia
 +  * Comportamiento de curación: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L91-L92|método jump()]] - Cuando no se encuentran posiciones válidas, Tengu se cura 10% de PS máx. y pasa 1/speed() turnos
 +  * Referencias de código adicionales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|Sistema Actor]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Clase base de personaje]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java|Clase Dungeon]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/Level.java|Clase Nivel]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/utils/CharsList.java|Utilidades de lista de personajes]]
 +  * Código de generación de nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/PrisonBossLevel.java|PrisonBossLevel.java]] - disposición específica donde aparece Tengu
 +  * Referencia de IA de combate: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|Clase base Mob]] - contiene patrones generales de IA usados por Tengu
 +  * Efecto de ataque de shuriken: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define zapEffect como "Shuriken" para efecto visual de ataque
 +  * Detección de clase de héroe: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java#L57|Dungeon.heroClass]] - cómo Tengu detecta la clase del jugador para la lógica de botín
 +  * Última actualización: January 2, 2026
 +
 +==== Ver También ====
 +  * [[es:rpd:bosses|Jefes Enemigos]] - Otros grandes desafíos de la mazmorra
 +  * [[es:rpd:prison_level|Nivel de la Prisión]] - El área donde se encuentra Tengu
 +  * [[es:rpd:mobs|Mobs]] - Otras criaturas en la mazmorra
 +  * [[es:rpd:combat_mechanics|Combate]] - Mecánicas generales de combate
 +  * [[es:rpd:trap_mechanic|Trampas]] - Las mecánicas de trampas de Tengu
 +  * [[es:rpd:ballistica_mechanic|Ballística]] - Sistema de cálculo de línea de visión
 +  * [[es:rpd:poison_trap_trap|Trampa de Veneno]]
 +  * [[es:rpd:toxic_gas_level_object|Gas Tóxico]]
 +  * [[es:rpd:poison_buff|Veneno]]
 +  * [[es:rpd:evasion_mechanic|Evasión]] - Importante para luchar contra Tengu
 +  * [[es:rpd:mechanics|Turnos]] - Comprender el cronometraje del combate
 +  * [[es:rpd:ranged_combat|Combate a Distancia]] - Relevante para ataques a distancia
 +  * [[es:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo de Maestría]] - Uno de los botines de Tengu
 +  * [[es:rpd:tengu_liver_item|Hígado de Tengu]] - Botín especial para clase Gnoll
 +  * [[es:rpd:skeleton_key_item|Llave Esqueleto]] - Llave que suelta Tengu
 +  * [[es:rpd:gold_item|Oro]] - Botín estándar de jefe
 +
 +{{tag> rpd mobs boss ninja assassin prison}}