pt:rpd:healing_spell
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| + | ====== Magia de Cura ====== | ||
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| + | **Cura** é uma magia em Remixed Dungeon com afinidade Comum que restaura a saúde do lançador. | ||
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| + | ==== Descrição ==== | ||
| + | A magia de Cura restaura uma porção da própria saúde do lançador. É uma magia fundamental de autocuração que pode salvar o herói de situações perigosas. | ||
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| + | ==== Estatísticas ==== | ||
| + | * **Afinidade Mágica:** Comum | ||
| + | * **Alvo:** auto | ||
| + | * **Nível:** 3 | ||
| + | * **Custo da Magia:** 10 | ||
| + | * **Índice da Imagem:** 1 | ||
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| + | ==== Efeitos ==== | ||
| + | * Cura o lançador em 30% do seu HP máximo (especificamente (int)(maxHP * 0.3) como implementado em Healing.java) | ||
| + | * Nota: A descrição no jogo diz "1/3 do HP máximo", | ||
| + | * Apenas auto-alvo | ||
| + | * Não escala com base no nível de habilidade | ||
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| + | ==== Usos ==== | ||
| + | * Restaurar saúde durante o [[pt: | ||
| + | * Curação de emergência em situações perigosas | ||
| + | * Preservar [[pt: | ||
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| + | ==== Classes ==== | ||
| + | Classes que podem usar esta magia incluem: | ||
| + | * Classes com afinidade Comum | ||
| + | * Outras classes que ganham acesso por meios especiais | ||
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| + | ==== Estratégia ==== | ||
| + | Como usar efetivamente a magia de Cura: | ||
| + | * Use durante o [[pt: | ||
| + | * Priorize a cura quando a saúde cair abaixo de 50% para prevenir situações de emergência | ||
| + | * Considere usar antes de [[pt: | ||
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| + | ==== Verificação de Conteúdo ==== | ||
| + | * Fonte da informação: | ||
| + | * Estatísticas verificadas: | ||
| + | * Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings | ||
| + | * Nota: Discrepância na quantidade de cura - o código implementa 30% do HP máximo mas o recurso de string diz "1/3 do HP máximo" | ||
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| + | ==== Referências de Código ==== | ||
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| + | ==== Arquivos de Configuração ==== | ||
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| + | ==== Recursos de String ==== | ||
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| + | ==== Relacionado ==== | ||
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