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pt:rpd:tengu_mob

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pt:rpd:tengu_mob [2026/01/04 22:20] – Update wiki pages with comprehensive content and language translations - Updated healing_spell.txt with Russian and Traditional Chinese versions - Created new Tengu mob pages for all languages with comprehensive content - Updated ring_of_frost_item.txt to mikept:rpd:tengu_mob [2026/01/04 22:25] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Tengu ======
 +
 +{{ rpd:images:tengu_mob.png|Tengu }}
 +
 +Tengu é um membro do clã antigo de assassinos, que também é chamado de Tengu. Esses assassinos são conhecidos pelo uso extensivo de shuriken e armadilhas. Tengu é um poderoso inimigo ninja semelhante a um chefe encontrado na área da prisão da masmorra.
 +
 +==== Estatísticas Básicas ====
 +  * **[[pt:rpd:health_mechanic|PV]]:** 120
 +  * **[[pt:rpd:combat_mechanics|Habilidade de Ataque]]:** 20
 +  * **[[pt:rpd:combat_mechanics|Habilidade de Defesa]]:** 20
 +  * **[[pt:rpd:damage|Dano]]:** 8-15
 +  * **[[pt:rpd:armor|Taxa de Defesa (DR)]]:** 5
 +  * **[[pt:rpd:experience_system|EXP para Matar]]:** 20
 +
 +==== Habilidades Especiais ====
 +  * **Maestria em Armadilhas:** Faz uso extensivo de [[pt:rpd:trap_mechanic|armadilhas]], criando [[pt:rpd:poison_trap_trap|armadilhas de veneno]] durante o combate
 +  * **Escapadas com Bomba de Fumaça:** Periodicamente teletransporta para redefinir posicionamento, com um cooldown de 5 turnos
 +  * **Alta Evasão:** Difícil de acertar consistentemente devido à alta mobilidade (possui alta habilidade de defesa de 20)
 +  * **Imunidades:** Resistente aos efeitos de [[pt:rpd:toxic_gas_level_object|Gás Tóxico]] e [[pt:rpd:poison_buff|Veneno]]
 +  * **Ataque de Balística:** Pode atacar de longe usando o cálculo de linha de visão [[pt:rpd:ballistica_mechanic|Balística]]
 +  * **Mobilidade:** Usa teletransporte e alta [[pt:rpd:evasion|evasão]] para controlar distância do combate
 +  * **Auto Cura:** Quando incapaz de pular para uma posição válida, cura 10% do PV máximo
 +  * **Teleporte Agressivo:** Quando o jogador entra no campo de visão, imediatamente teletransporta e cria armadilhas
 +
 +==== Mecânicas de Combate ====
 +  * **Bombas de Fumaça:** Periodicamente teletransporta (pula) para posições aleatórias válidas com cooldown de 5 turnos
 +  * **Criação de Armadilhas:** Cria 4 [[pt:rpd:poison_trap_trap|armadilhas de veneno]] aleatoriamente na masmorra durante cada fase de teleporte
 +  * **Auto Cura:** Quando incapaz de pular para uma posição válida, cura 10% do PV máximo
 +  * **Mecânicas de Fase:** Muda de táticas conforme o combate progride
 +  * **Técnicas de Ninja:** Usa vários ataques especiais baseados em ninjas
 +  * **Transição de Fase:** Fica mais perigoso conforme a vida diminui
 +
 +==== Itens Dropados ====
 +  * [[pt:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo da Maestria]]: Se ainda não for adquirido e o jogador não for um [[pt:rpd:necromancer_class|Necromante]] ou [[pt:rpd:gnoll_class|Gnoll]]
 +  * [[pt:rpd:tengu_liver_item|Fígado de Tengu]]: Especificamente para jogadores da classe [[pt:rpd:gnoll_class|Gnoll]]
 +  * [[pt:rpd:skeleton_key_item|Chave de Esqueleto]]: Destrava a área [[pt:rpd:halls|Salões Demoníacos]]
 +  * [[pt:rpd:gold_item|Ouro]]: Drop padrão de chefe
 +
 +==== Localização ====
 +  * Encontrado no [[pt:rpd:prison_level|Nível da Prisão]] como chefe (aparece na arena de chefes especialmente projetada para este encontro)
 +
 +==== Preparação ====
 +  * **Equipamentos:** Armas e armaduras fortes são essenciais
 +  * **Consumíveis:** Traga muitos itens de cura e utilidades
 +  * **Estratégia:** Planeje para uma luta longa e complexa
 +  * **Posicionamento:** Espere que o posicionamento seja redefinido pelas bombas de fumaça
 +
 +==== Táticas ====
 +  * Mantenha saída de [[pt:rpd:damage_over_time|dano]] consistente apesar do teleporte
 +  * Evite ficar em [[pt:rpd:trap_mechanic|armadilhas no chão]] quando possível
 +  * Esteja preparado para ataques e mecânicas especiais
 +  * Espere que a luta leve muitos [[pt:rpd:mechanics|turnos]]
 +  * Traga [[pt:rpd:ranged_weapons|opções de longo alcance]] caso o posicionamento fique difícil
 +  * Prepare-se para posicionamento desafiador, pois Tengu redefinirá a distância frequentemente
 +  * Espere uma luta longa e complexa que requer esforço sustentado
 +
 +==== Citações ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1344|Tengu_Info1]]: "Finalmente livre..." (quando derrotado)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1347|Tengu_Info2]]: "Te peguei, %s!" (quando notado, herói masculino)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1896|Tengu_Info3]]: "Pegou, %s!" (quando notado, herói feminino)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1347|Tengu_Desc]]: "Tengu são membros de um clã antigo de assassinos, que também é chamado de Tengu. Esses assassinos são conhecidos pelo uso extensivo de shuriken e armadilhas."
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L2415|Dungeon_Tips_9]]: "Não deixe o Tengu fugir!"
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1514|Badges_BossSlain2]]: "Tengu foi morto"
 +
 +==== Verificação de Conteúdo ====
 +  * Classe Java: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java|Tengu.java]]
 +  * Tipo de Entidade: Tengu (retorna o nome da classe simples via getEntityKind())
 +  * Verificação de estatísticas: Extraído diretamente do construtor Tengu.java (pv: 120, habilidade de ataque: 20, habilidade de defesa: 20, dano: 8-15, taxa de defesa: 5, exp: 20)
 +  * Descrições de efeito: Baseadas na análise de código e recursos de string
 +  * Recursos de string: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1344|Tengu_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1346|Tengu_Name_Objective]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1347|Tengu_Desc]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1348|Tengu_Info1]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1349|Tengu_Info2]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1896|Tengu_Info3]]
 +  * Recursos de string adicionais: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L2773|TenguLiver_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L2774|TenguLiver_Info]]
 +  * Configuração de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - dimensões do sprite (largura: 14, altura: 16), quadros de animação
 +  * Configuração de geração de nível: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - taxa de geração na área da prisão (PrisonBossLevel: "any":{"Tengu":1})
 +  * Referência de mecânicas: Usa [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/mechanics/Ballistica.java|Balística]] para ataques de distância
 +  * Mecânicas de armadilha: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/objects/Trap.java|Sistema de armadilha]]
 +  * Cooldown de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L31|JUMP_DELAY = 5]]
 +  * Lógica de drop: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L40|Tomo da Maestria]] apenas para heróis não-Necromante/Gnoll
 +  * Lógica do Fígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L45|Fígado de Tengu]] cai apenas para a classe de herói Gnoll
 +  * Drop da chave: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/SkeletonKey.java|Chave de Esqueleto]] para acesso ao [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/HallsLevel.java|Nível dos Salões Demoníacos]]
 +  * Implementação de resistências: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/ToxicGas.java|Gás Tóxico]] e [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Poison.java|Veneno]]
 +  * Interação com nível: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/levels/objects/LevelObjectsFactory.java|LevelObjectsFactory]] para criação de armadilhas
 +  * Efeito de mapeamento mágico: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/scrolls/ScrollOfMagicMapping.java|ScrollOfMagicMapping]] para descobrir armadilhas criadas
 +  * Herança de classe: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/Boss.java|classe base Chefe]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/IZapper.java|interface IZapper]]
 +  * Efeitos visuais especiais: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/CellEmitter.java|CellEmitter]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/Speck.java|Speck]]
 +  * Recursos de áudio: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Assets.java#L7|Assets.SND_PUFF]]
 +  * Lógica de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L62-L98|método jump()]
 +  * Mecanismo de cura: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/potions/PotionOfHealing.java|método PotionOfHealing.heal()]] chamado com porcentagem de 0,1f quando nenhuma posição válida estiver disponível
 +  * Lógica de aviso/gritar: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L105-L116|método notice()]
 +  * Verificação de gênero da classe de herói: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|método HeroClass.getGender()]] determina qual string de informações do Tengu usar
 +  * Configuração de música de batalha: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] especifica "ost_boss_2_fight" com fallback "ost_boss_fight"
 +  * Temporizador de atraso de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L33|variável timeToJump]] - rastreia cooldown entre saltos
 +  * Comportamento de aproximação: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser]] - faz Tengu pular quando o jogador entra no campo de visão
 +  * Comportamento de ataque: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack]] - lida com temporização de salto durante combate
 +  * Criação da armadilha de veneno: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|seção do método jump()] - cria 4 armadilhas de veneno durante cada teleporte
 +  * Algoritmo de candidatos a movimento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|seção do método jump()] - encontra localizações de teleporte válidas
 +  * Badge de Chefe Morto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L48|método die()] - valida o badge Boss_Slain_2
 +  * Diálogo de morte: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L47-L49|método die()] - mensagem "Finalmente livre..."
 +  * Verificação de campo de visão: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L51-L53|método getCloser()] - usa level().fieldOfView[target] para verificar visibilidade
 +  * Movimento de ator: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L89|método move()] - lida com a mudança de posição real
 +  * Cálculo de velocidade: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L94|spend(1/speed())]] - usa velocidade de movimento para temporização
 +  * Efeitos visuais ao teletransportar: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L93|explosão CellEmitter]] - cria efeito visual de lã ao teletransportar
 +  * Dimensões e animações de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define textura, tamanho, animações de idle, run, attack e die
 +  * Configuração de geração de nível em Bestiary: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - Tengu aparece em PrisonBossLevel como "any":{"Tengu":1}
 +  * Recursos de string em Russo: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1330|Tengu_Name (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1333|Tengu_Desc (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1334|Tengu_Info1 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1335|Tengu_Info2 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1897|Tengu_Info3 (рус.)]]
 +  * Script de item Fígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/items/TenguLiver.lua|TenguLiver.lua]] - comportamento personalizado para drop do Tengu
 +  * Dados legíveis por máquina: [[mr:tengu_mob|mr:tengu_mob]]
 +  * Detalhes de mecânicas adicionais: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser()] - quando o jogador entra no campo de visão, Tengu pula imediatamente para redefinir distância
 +  * Padrão de ataque especial: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack()] - Tengu pulará quando estiver adjacente ao jogador durante combate para evitar ataques corpo a corpo
 +  * Quantidade de criação de armadilhas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|método jump()] - Durante cada teleporte, Tengu cria exatamente 4 armadilhas de veneno em tiles aleatórios
 +  * Estratégia de movimento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|método jump()] - Tengu move para posições que não são adjacentes ao inimigo para manter distância
 +  * Comportamento de cura: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L91-L92|método jump()] - Quando nenhuma posição válida for encontrada, Tengu cura 10% do PV máximo e gasta 1/speed() turnos
 +  * Referências de código adicionais: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|sistema Ator]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|classe base de personagem]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java|classe Dungeon]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/Level.java|classe Nível]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/utils/CharsList.java|utilitários de lista de personagens]]
 +  * Código de geração de nível: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/PrisonBossLevel.java|PrisonBossLevel.java]] - layout específico onde Tengu aparece
 +  * Referência de IA de combate: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|classe base Mob]] - contém padrões de IA genérica usados pelo Tengu
 +  * Efeito de ataque de shuriken: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define zapEffect como "Shuriken" para efeito visual de ataque
 +  * Detecção de classe de herói: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java#L57|Dungeon.heroClass]] - como Tengu detecta a classe do jogador para lógica de drop
 +  * Última atualização: Janeiro 2, 2026
 +
 +==== Veja Também ====
 +  * [[pt:rpd:bosses|Inimigos Chefes]] - Outros desafios maiores da masmorra
 +  * [[pt:rpd:prison_level|Nível da Prisão]] - A área onde Tengu é encontrado
 +  * [[pt:rpd:mobs|Mobs]] - Outras criaturas na masmorra
 +  * [[pt:rpd:combat_mechanics|Combate]] - Mecânicas de combate gerais
 +  * [[pt:rpd:trap_mechanic|Armadilhas]] - Mecânicas de armadilha do Tengu
 +  * [[pt:rpd:ballistica_mechanic|Balística]] - Sistema de cálculo de linha de visão
 +  * [[pt:rpd:poison_trap_trap|Armadilha de Veneno]]
 +  * [[pt:rpd:toxic_gas_level_object|Gás Tóxico]]
 +  * [[pt:rpd:poison_buff|Estado de Veneno]]
 +  * [[pt:rpd:evasion_mechanic|Evasão]] - Importante para lutar contra Tengu
 +  * [[pt:rpd:mechanics|Turnos]] - Entendendo temporização de combate
 +  * [[pt:rpd:ranged_combat|Combate à Distância]] - Relevante para ataques com distância
 +  * [[pt:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo da Maestria]] - Um dos drops do Tengu
 +  * [[pt:rpd:tengu_liver_item|Fígado de Tengu]] - Drop especial para classe Gnoll
 +  * [[pt:rpd:skeleton_key_item|Chave de Esqueleto]] - Chave dropada pelo Tengu
 +  * [[pt:rpd:gold_item|Ouro]] - Drop padrão de chefe
 +
 +{{tag> rpd mobs boss ninja assassin prison}}