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pt:rpd:war_hammer_item

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pt:rpd:war_hammer_item [2026/01/03 07:45] – Add Portuguese translation for war_hammer_item.txt mikept:rpd:war_hammer_item [2026/01/03 07:50] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Martelo de Guerra ======
  
 +{{ rpd:images:war_hammer_item.png|Martelo de Guerra }}
 +
 +O Martelo de Guerra é um tipo de [[pt:rpd:melee_weapon|arma corpo a corpo]] em Remixed Dungeon que se concentra em causar dano contundente pesado.
 +
 +==== Descrição ====
 +O Martelo de Guerra é uma arma pesada e contundente projetada para causar danos massivos aos inimigos. Sacrifica velocidade para obter um poder de impacto devastador, tornando-o particularmente eficaz contra oponentes fortemente armados.
 +
 +==== Propriedades da Arma ====
 +  * **Tipo de dano:** Dano contundente que frequentemente ignora armadura
 +  * **Velocidade:** Velocidade de ataque lenta
 +  * **Precisão:** Precisão média
 +  * **Potencial de Aprimoramento:** Pode ser aprimorado com [[pt:rpd:scroll_of_upgrade_item|Pergaminhos de Aprimoramento]]
 +  * **Encantamentos:** Compatível com [[pt:rpd:weapon_enchantments|encantamentos de armas]]
 +  * **Alto Dano:** Saída de dano significativa por golpe
 +
 +==== Estatísticas ====
 +  * **Dano:** 5 de dano (base)
 +  * **Velocidade:** 1.2f fator de velocidade (relativamente lenta)
 +  * **Precisão:** 1f fator de precisão
 +  * **Requisito de Força:** Requisito de força alto para usar efetivamente
 +  * **Durabilidade:** Arma geralmente durável
 +
 +==== Mecânicas ====
 +  * **Furação de Armadura:** Dano frequentemente ignora ou reduz a armadura do inimigo
 +  * **Impacto Contundente:** Particularmente eficaz contra inimigos com armadura
 +  * **Lento mas Poderoso:** Troca velocidade por potencial de dano alto (fator de velocidade 1.2f, dano base 5)
 +  * **Dependente de Força:** Dano é escalado com a força do herói
 +  * **Ataque Pesado:** Usa a classe de animação HEAVY_ATTACK para animações de combate especiais
 +
 +==== Estratégia ====
 +  * Eficiente contra inimigos com armadura pesada devido à furação de armadura
 +  * Melhor utilizado com força suficiente para atender aos requisitos
 +  * Velocidade lenta significa que posicionamento e timing cuidadosos são essenciais
 +  * Bom para finalizar rapidamente oponentes enfraquecidos
 +  * Excelente contra inimigos com altas classificações de defesa
 +
 +==== Obtenção ====
 +  * Martelos de guerra podem ser encontrados em todo o calabouço
 +  * Podem estar disponíveis em lojas, dependendo do nível
 +  * Relativamente raros devido ao alto nível de poder
 +
 +==== Referências de Código ====
 +  * Implementação base da arma: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java|MeleeWeapon.java]]
 +  * Implementação do Martelo de Guerra: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/WarHammer.java|WarHammer.java]]
 +  * Recursos de strings: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1127-L1129|WarHammer strings]]
 +  * Sprite da arma: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/sprites/ItemSpriteSheet.java#L115|ItemSpriteSheet.WAR_HAMMER]]
 +  * Animação de ataque: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java#L45|classe de animação HEAVY_ATTACK]]
 +
 +==== Ver também ====
 +  * [[pt:rpd:melee_weapons|Armas Corpo a Corpo]] - Outras armas de combate corpo a corpo
 +  * [[pt:rpd:melee_combat|Combate Corpo a Corpo]] - Mecânicas gerais de combate corpo a corpo
 +  * [[pt:rpd:weapon_item|Armas]] - Todos os tipos de armas
 +  * [[pt:rpd:maces|Maças]] - Outras armas de dano contundente
 +  * [[pt:rpd:strength_attribute|Força]] - Atributo que afeta o dano
 +
 +{{tag> rpd weapons melee hammer }}
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