ru:modding:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| ru:modding:start [2025/12/25 18:23] – auto lint fix Mikhael | ru:modding:start [2025/12/25 18:24] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Моддинг ====== | ||
| + | Здесь будет собираться информация по моддингу [[ru: | ||
| + | ===== Собираем из исходников ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Устанавливаем Android Studio ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Выкачиваем исходники ==== | ||
| + | |||
| + | * Ежели вы знаете что такое git и с чем его едят то просто делаете свой форк https:// | ||
| + | |||
| + | * Ежели нет то стоит разобраться хотя бы как работать с гитхабом. | ||
| + | |||
| + | Но вы заполучили себе на машину рабочую копию тем или иным способом. Далее: | ||
| + | |||
| + | ==== Открываем проект в Аndroid Studio ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Готово! Теперь можно отлаживаться и собирать apk. | ||
| + | |||
| + | ===== Рисуем спрайты ===== | ||
| + | Спрайты: | ||
| + | |||
| + | Общие требования к спрайт атласам: | ||
| + | * png с прозрачностью | ||
| + | * размеры атлас степени двойки | ||
| + | |||
| + | предметы: | ||
| + | * хранятся в файлах в папке items или в файле items.png | ||
| + | * размер предмета 16х16 | ||
| + | * предмет окружен черной полупрозрачной рамкой | ||
| + | |||
| + | герои и персонажи | ||
| + | * атлас поделен на прямоугольные ячейки равного размера начиная с верхнего левого угла | ||
| + | * каждая ячейка - один кадр анимации | ||
| + | * если у персонажа несколько видов (как разные виды брони у героев, | ||
| + | |||
| + | герои : | ||
| + | |||
| + | кроме основного атласа герой должен присутствовать в файле avatars.png ( используется для экрана выбоора персонажа и финальной заставки) | ||
| + | |||
| + | тайлы: | ||
| + | * файлы tiles*.png | ||
| + | |||
| + | вода: | ||
| + | * water*.png | ||
