ru:rpd:codex_content
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| ru:rpd:codex_content [2016/11/24 17:40] – создано rat_pirate | ru:rpd:codex_content [Дата неизвестна] (текущий) – внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== Содержания Кодексов ====== | ====== Содержания Кодексов ====== | ||
| 1. Нельзя читать, | 1. Нельзя читать, | ||
| - | *** | + | |
| 2. И создал Watabou Pixel Dungeon. И посмотрел он на дело рук своих. И увидел он, что это хорошо! | 2. И создал Watabou Pixel Dungeon. И посмотрел он на дело рук своих. И увидел он, что это хорошо! | ||
| - | *** | + | |
| 3. Глиф Упругости - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. | 3. Глиф Упругости - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. | ||
| - | *** | + | |
| 4. Глиф Влечения - очаровывает врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, | 4. Глиф Влечения - очаровывает врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, | ||
| - | *** | + | |
| 5. Глиф Антиэнтропии - поджигает и освещает Героя, в то же время замораживая врага. | 5. Глиф Антиэнтропии - поджигает и освещает Героя, в то же время замораживая врага. | ||
| - | *** | + | |
| 6. Глиф Умножения - герой ценой части своего здоровья, | 6. Глиф Умножения - герой ценой части своего здоровья, | ||
| - | *** | + | |
| - | 7. Глиф Потенциала - бьёт молнией врага посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врагу. | + | 7. Глиф Потенциала - бьёт молнией врага посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врага. |
| - | *** | + | |
| 8.Глиф Метаболизма - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, | 8.Глиф Метаболизма - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, | ||
| - | *** | + | |
| 9. Глиф Зловония - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. | 9. Глиф Зловония - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. | ||
| - | *** | + | |
| 10. Глиф Вязкости - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, | 10. Глиф Вязкости - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, | ||
| - | *** | + | |
| 11. Глиф Смещения - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами. | 11. Глиф Смещения - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами. | ||
| - | *** | + | |
| 12. Глиф Пут - Герой может получить растительную броню, но в то же время его могут опутать корни. | 12. Глиф Пут - Герой может получить растительную броню, но в то же время его могут опутать корни. | ||
| - | *** | + | |
| 13. Мрачное оружие - при удачном ударе может убить врага на месте (или нанести двойной урон Боссу). | 13. Мрачное оружие - при удачном ударе может убить врага на месте (или нанести двойной урон Боссу). | ||
| - | *** | + | |
| 14. Искрящее оружие - при удачном ударе наносит врагу дополнительный урон и может его поджечь. | 14. Искрящее оружие - при удачном ударе наносит врагу дополнительный урон и может его поджечь. | ||
| - | *** | + | |
| 15. Ужасное оружие - при удачном ударе может обратить врага в ужас. | 15. Ужасное оружие - при удачном ударе может обратить врага в ужас. | ||
| - | *** | + | |
| 16. Нестабильное оружие - при удачном ударе может сработать эффект любого зачарования. | 16. Нестабильное оружие - при удачном ударе может сработать эффект любого зачарования. | ||
| - | *** | + | |
| 17. Вампирическое оружие - при удачном ударе передаёт Герою часть потерянного врагом здоровья. | 17. Вампирическое оружие - при удачном ударе передаёт Герою часть потерянного врагом здоровья. | ||
| - | *** | + | |
| 17. Счастливое оружие - почти полностью игнорирует вооружение врага, а также наносит гораздо больше урона. | 17. Счастливое оружие - почти полностью игнорирует вооружение врага, а также наносит гораздо больше урона. | ||
| - | *** | + | |
| 18. Ошеломляющее оружие - при удачном ударе парализует врага. | 18. Ошеломляющее оружие - при удачном ударе парализует врага. | ||
| - | *** | + | |
| 19.Пронзающее оружие - при удачном ударе поражает не только врага, но и каждого, | 19.Пронзающее оружие - при удачном ударе поражает не только врага, но и каждого, | ||
| - | *** | + | |
| 20.Отравленное оружие - при удачном ударе отравляет врага. | 20.Отравленное оружие - при удачном ударе отравляет врага. | ||
| - | *** | + | |
| 21.Морозное оружие - при удачном ударе замедляет врага и может защитить его от возгорания | 21.Морозное оружие - при удачном ударе замедляет врага и может защитить его от возгорания | ||
| - | *** | + | |
| 22.Дикое оружие - при удачном ударе может нанести урон множеству врагов вокруг цели. | 22.Дикое оружие - при удачном ударе может нанести урон множеству врагов вокруг цели. | ||
| ===== Истории ===== | ===== Истории ===== | ||
| - | КЕЙН-ВАРВАР | + | ==== КЕЙН-ВАРВАР |
| В далекие времена, | В далекие времена, | ||
| Так и произошло. Проснувшись утром после жуткого сна, Кейн ощутил: | Так и произошло. Проснувшись утром после жуткого сна, Кейн ощутил: | ||
| Строка 54: | Строка 55: | ||
| АМУЛЕТ, | АМУЛЕТ, | ||
| - | *** | + | ==== КЕЛЬСИ - ЛУЧНИЦА БОГИНИ |
| - | КЕЛЬСИ - ЛУЧНИЦА БОГИНИ | + | |
| Говорят, | Говорят, | ||
| Строка 61: | Строка 63: | ||
| Три месяца шла осада Эльвира... Но конец все-таки настал: | Три месяца шла осада Эльвира... Но конец все-таки настал: | ||
| Много, много лет прошло после падения города Эльвира, | Много, много лет прошло после падения города Эльвира, | ||
| - | *** | + | |
| + | ==== История Мага ==== | ||
| Я встал, умылся, | Я встал, умылся, | ||
| Вы не ослышались, | Вы не ослышались, | ||
ru/rpd/codex_content.1480009200.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)
