ru:rpd:engine:layers
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| ru:rpd:engine:layers [2026/02/13 04:01] – Update wiki pages to improve compliance with standards - Improve formatting and structure of Russian layers page - Fix broken links to existing lowercase pages - Enhance mr namespace page with complete code references - Update image references and ensure mike | ru:rpd:engine:layers [2026/02/13 04:05] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Слои отображения спрайтов героя ====== | ||
| + | Слои отображения определяют порядок рендеринга различных частей спрайта героя в Remixed Dungeon. | ||
| + | |||
| + | ==== Описание слоёв ==== | ||
| + | * **LAYER_BODY** - тело героя, самый нижний слой, 16х16, сдвиг 0,0 | ||
| + | * **LAYER_COLLAR** - воротник брони, 16х16, сдвиг 0,0 | ||
| + | * **LAYER_HEAD** - голова, | ||
| + | * **LAYER_HAIR** - волосы, | ||
| + | * **LAYER_ARMOR** - броня, 16х16, сдвиг 0,0 | ||
| + | * **LAYER_FACIAL_HAIR** - усы и бороды, | ||
| + | * **LAYER_HELMET** - шлем (часть брони, скрывается если надета шапка), | ||
| + | * **LAYER_DEATH** - анимация смерти, | ||
| + | * **LAYER_ACCESSORY** - шапка, 32х32, сдвиг 0,0, сжатие 2 | ||
| + | |||
| + | ==== Назначение ==== | ||
| + | Эти константы определяют порядок наложения различных компонентов спрайта героя для правильного отображения. | ||
| + | |||
| + | {{tag> rpd engine sprites}} | ||
