User Tools

Site Tools


ru:rpd:glyph

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
ru:rpd:glyph [2025/12/31 02:53] – Wiki maintenance: Rename files to follow proper naming conventions - Rename wand_of_poison.txt to wand_of_poison_item.txt - Rename elementals.txt to elementals_mob.txt in English - Rename elementals.txt to elementals_mob.txt in Russian - Update Russian gl mikeru:rpd:glyph [2025/12/31 02:56] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Глифы ======
 +
 +{{ rpd:images:item_ArmorKit.png|Glyph }}
 +
 +**Глиф** — это специальное магическое свойство, которое можно добавить к броне в Remixed Dungeon с помощью [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистического стилуса]] (формально в коде называется ArcaneStylus). Каждый предмет брони может иметь только один глиф, который обеспечивает специальные защитные или вспомогательные способности.
 +
 +==== Описание ====
 +Глифы — это специальные свойства, которые можно применить к предметам брони для предоставления различных магических эффектов. Они работают аналогично зачарованиям оружия, но специально для брони. Каждый предмет брони может иметь один глиф, и эффект глифа остается при улучшении брони.
 +
 +==== Типы глифов ====
 +
 +===== Безопасные =====
 +  * **Глиф Упругости** - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. Удобно использовать вместе с [[ru:rpd:polearms|Древковым оружием]], или [[ru:rpd:kusarigama|Кусаригамой]]. Также может столкнуть противника в пропасть.
 +  * **Глиф Камня** - делает броню тяжелее, но более защитной
 +  * **Глиф Маскировки** - обеспечивает скрытность в высокой траве
 +  * **Глиф Потока** - увеличивает скорость передвижения в воде
 +
 +===== Не безопасные =====
 +  * **Глиф Влечения** - [[ru:rpd:effects|очаровывает]] врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, чем враг. Не очень полезный, так как рядом с вами может быть несколько мобов.
 +  * **Глиф Метаболизма** - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, если только не [[ru:rpd:effects|голоден]]. Однако голод будет напоминать о себе намного чаще.
 +  * **Глиф Вязкости** - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, по одной единице за ход. Хоть не умрете от одного удара. Накапливает не весь урок, а частично.
 +  * **Глиф Пут** - Герой может получить [[ru:rpd:effects|растительную броню]], но в то же время его могут [[ru:rpd:effects|опутать]] корни.
 +
 +===== Опасные =====
 +  * **Глиф Антиэнтропии** - [[ru:rpd:effects|поджигает]] и [[ru:rpd:effects|освещает]] Героя, в то же время [[ru:rpd:effects|замораживая]] врага. Ваши вещи могут [[ru:rpd:fire|сгореть]].
 +  * **Глиф Умножения** - герой ценой части своего здоровья, а иногда и жизни, создает зеркального двойника. Пользы от двойника почти никакой, а здоровья будет снимать прилично.
 +  * **Глиф Потенциала** - бьёт молнией врага, посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врагу. Получите урон от молнии, а толку почти никакого.
 +  * **Глиф Зловония** - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. Сами травитесь будете. Здоровья мало, а мобов много.
 +  * **Глиф Смещения** - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами.
 +
 +==== Применение ====
 +  * Применяется с помощью [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистического стилуса]] (в коде называется ArcaneStylus) к броне
 +  * Процесс рандомизирован - вы не выбираете, какой глиф применяется
 +  * После применения глиф не может быть удален или изменен
 +  * Броня более высокого уровня будет иметь более сильные эффекты глифа
 +
 +==== Кодовая ссылка ====
 +  * Java-класс: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/ArmorKit.java|ArmorKit.java]] (называется ArmorKit в коде, а не ArcaneStylus)
 +  * Расположение исходного кода: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/ArmorKit.java
 +  * Java-интерфейс: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/armor/Glyph.java|Glyph.java]]
 +
 +==== Стратегические соображения ====
 +  * Выбирайте броню для применения глифов, исходя из ваших потребностей и стиля игры
 +  * Учитывайте синергию классов (например, разбойники получают пользу от глифов скрытности)
 +  * Некоторые глифы более ценны, чем другие, в зависимости от уровня подземелья
 +  * Риск против выгоды: вы можете получить очень желательный глиф или бесполезный
 +
 +==== См. также ====
 +  * [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистический стилус]] - предмет, используемый для применения глифов
 +  * [[ru:rpd:armor|Броня]] - экипировка, которая может получать глифы
 +  * [[ru:rpd:enchantment|Зачарования]] - аналогичный механизм для оружия
 +  * [[ru:rpd:mechanics|Игровые механики]] - другие основные системы
 +
 +{{tag> rpd mechanics equipment glyphs}}
 +
  
ru/rpd/glyph.txt · Last modified: (external edit)