ru:rpd:heroplaythrough
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
ru:rpd:heroplaythrough [2015/09/08 12:18] – joe | ru:rpd:heroplaythrough [Дата неизвестна] (текущий) – внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
======Стратегии игры за персонажей====== | ======Стратегии игры за персонажей====== | ||
- | //**Las one alive, lock the door**// | + | //** " |
На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. | На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
====Воин==== | ====Воин==== | ||
- | Воин ориентирован прежде всего на ближний бой. Он имеет дополнительную единицу силы с самого начала, | + | Воин ориентирован прежде всего на ближний бой. Он имеет дополнительную единицу силы с самого начала, |
**Берсерк** | **Берсерк** | ||
- | Многие при игре за берсерка зачастую " | + | Многие при игре за берсерка зачастую " |
**Гладиатор** | **Гладиатор** | ||
- | Комбо гладиатора сбросится если вы а) промажете б)не атакуете хотя-бы 1 ход(например побежите). Если со второй проблемой и делать ничего не нужно: Пока рядом есть враги - комбо тикает, | + | Комбо гладиатора сбросится если вы а) промажете б)не атакуете хотя бы 1 ход(например побежите). Если со второй проблемой и делать ничего не нужно: Пока рядом есть враги - комбо тикает, |
====Маг==== | ====Маг==== | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
**Боевой маг** | **Боевой маг** | ||
- | Этот подкласс кардинально меняет стиль игры за мага. За боевого мага можно и нужно использовать палочку в качестве оружия ближнего боя. Все дело в том, что боевой маг за успешный удар в ближнем бою с одетой палочкой восстановит один ее заряд. К тому-же есть неописанная особенность: | + | Этот подкласс кардинально меняет стиль игры за мага. За боевого мага можно и нужно использовать палочку в качестве оружия ближнего боя. Все дело в том, что боевой маг за успешный удар в ближнем бою с одетой палочкой восстановит один её заряд. К тому же есть неописанная особенность: |
**Чернокнижник** | **Чернокнижник** | ||
- | По мне чернокнижник - самый легкий подкласс. Чернокнижник лечится при получении опыта(за исключением зелья опыта) на количество здоровья, | + | По мне чернокнижник - самый лёгкий подкласс. Чернокнижник лечится при получении опыта(за исключением зелья опыта) на количество здоровья, |
====Вор==== | ====Вор==== | ||
- | Не понятно, | + | Не понятно, |
**Бегун** | **Бегун** | ||
- | В поздней игре(уровня после 15) все особенности бегуна сойдут на нет и вы останетесь с обычным вором, так как для работы его подклассовых умений, | + | В поздней игре(уровня после 15) все особенности бегуна сойдут на нет и вы останетесь с обычным вором, так как для работы его подклассовых умений, |
**Убийца** | **Убийца** | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
====Охотница==== | ====Охотница==== | ||
- | Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, | + | Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, |
**Травница** | **Травница** | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
**Снайпер** | **Снайпер** | ||
- | При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф " | + | При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф " |
==== Эльф ==== | ==== Эльф ==== | ||
- | [[elf|Эльф]] - класс, введенный в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, | + | [[elf|Эльф]] - класс, введённый в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, |
**Следопыт** | **Следопыт** | ||
- | Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, | + | Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, |
**Шаман** | **Шаман** | ||
- | Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия. При удачной | + | Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия, а так |
+ | |||
+ | ==== Некромант ==== | ||
+ | Многие на некроманте улучшают его [[ru: | ||
{{tag> rpd hero advice playthrough strategy}} | {{tag> rpd hero advice playthrough strategy}} |
ru/rpd/heroplaythrough.1441714734.txt.gz · Последнее изменение: 2015/09/08 08:18 (внешнее изменение)