Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:mods

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:rpd:mods [2016/01/23 09:56] mikeru:rpd:mods [2025/12/18 20:16] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 +===== Моды =====
 +
 +====Как установить мод не встроенный в игру? ====
 +
 +Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде zipp, если это так, поменяйте ему расширение просто на zip)
 +
 +Чтобы установить мод на Remixed Dungeon вручную нужно:
 +
 +Версия Android >= 11 (требуется Remixed 32.1+)
 +
 +Вариант 1 (Если вы разрабатываете мод):
 +    * распакуйте архив мода в любую директорию в папке Downloads
 +    * в игре: Моды -> Установить локальный мод -> выберите директорию мода (см. [[https://www.youtube.com/shorts/hJq-7vVaf4o|видео]])
 +
 +Вариант 2 (Если просто хотите установить готовый мод):
 +   * поместите архив мода в формате rpd на устройство
 +   * перейдите к нему в файловом менеджере (см. [[https://www.youtube.com/shorts/wyPVbAdbWXQ|видео]])
 +   * нажмите, чтобы открыть
 +   * выберите приложение Remixed Dungeon
 +   * в приложении: подтвердите установку мода
 +
 +Версия Android < 11
 +   * распаковать архив мода в ** Android/data/com.nyrds.pixeldungeon.ml/files/**
 +   * готово.
 +
 +
 +==== О создании модов ====
 +
 +[[ru:rpd:start|Remixed Pixel Dungeon]] - имеет встроенную поддержку модов ( с некоторыми [[ru:rpd:mods_limitations|ограничениями]] ).
 +
 +Мод представляет собой подмену ресурсов игры из папки assets, помимо таких ресурсов как спрайты и звуки здесь можно найти файлы [[json_configs|конфигурации]] в формате json и [[mods_scripts|скрипты]] на языке lua.
 +
 +При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения.
 +
 +Мод обязательно должен содержать файл [[version.json]] со следующим содержимым: {"version":n}, где n - номер (целое число) версии мода.
 +
 +Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно):
 +
 +**\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\**
 +
 +
 +
 +==== Особенности игры с использованием модов ====
 +
 +  * Каждый мод сохраняет прогресс игры независимо от других
 +  * Значки заработанные в модах не учитываются в общих достижениях
 +
 +По ссылке можно посмотреть [[mods_list|список основных модов]].
 +
 +==== Инфо-ассорти по созданию модов ====
 +
 +  * [[https://vk.com/wall-84207769_24963]]
 +  * [[https://vk.com/wall-84207769_25117]]
 +  * [[https://vk.com/wall-84207769_25151]]
 +
 +==== Раскадровка спрайтов ====
 +
 +см. например [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/78523d5d8ce9a7ff7efcb2f95d16200cd8004111/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Rat.json#L1|Раскадровка крысы]]
 +
 +  {
 +   "texture" : "rat.png",
 +   "width"  : 16,
 +   "height" : 15,
 +   "idle"   : { "fps" : 2,  "looped" : true,     "frames" : [0,0,0,1] },
 +   "run"    : { "fps" : 14, "looped" : true,     "frames" : [6,7,8,9,10] },
 +   "attack" : { "fps" : 11, "looped" : false,    "frames" : [2,3,4,5,0] },
 +   "die"    : { "fps" : 11, "looped" : false,    "frames" : [11,12,13,14] }
 +  }
 +
 +
 +  * Название .json файла отвечает за то, какому мобу будет заменена текстура. Я тестировал на крысе (Rat.json) но всегда можно поменять на кого угодно, например на гнолла (Gnoll.json). Весь список можно посмотреть в папке [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/tree/master/RemixedDungeon/src/main/assets]])
 +  * texture - файл с текстурой.
 +  * width - ширина кадра соответственно.
 +  * height - высота кадра соответственно.
 +  * Анимации покоя, движения, атаки и смерти. fps - скорость проигрывания кадров (с ней можно интересно поэкспериментировать), looped отвечает за то, будет ли анимация зацикливаться, или нет. Его лучше не трогать. Ну и в квадратных скобках находятся порядковые номера проигрываемых кадров. Тут тоже ничего сложного.
 +
 +Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, которую надо создать в папке с модом
 +
 +==== Подмена описаний =====
 +
 +Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, описание тайтла или сообщение в лог. Исходный файл с текстами можно найти [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/tree/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml|здесь]] (Обратите внимание, что в этой папке только русская локализация. Чтобы менять описания на других языках, вам придётся перейти в вышестоящую директорию и выбрать папку другого языка)
 +
 +В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере:
 +
 +Если мы хотим заменить описание крысы на описание, к примеру, робота, то нам на помощь спешит json. Мы будем им менять строчки из xml файлов содержащих описание, благо это не сложно. Начнём мы с русских значений. Разработчикам модов было бы неплохо дополнительно менять и английское описание, т.к. это будет полезно для них в будущем.
 +
 +Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, которые мы хотим заменить. Описания мобов находятся в файле strings_mobs.xml  и там на 122 строчке находится описание нашей крысы. Оно состоит из 4х строк:
 +
 +  * <string name="Rat_Name">сумчатая крыса</string> 
 +  * <string name="Rat_Gender">feminine</string> 
 +  * <string name="Rat_Name_Objective">крысу</string> 
 +  * <string name="Rat_Desc">Сумчатые крысы - агрессивные, но довольно слабые обитатели канализации. Тем не менее в больших количествах, они могут представлять опасность.</string>
 +
 +Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки:
 +  * ["Rat_Name","DM50"]
 +  * ["Rat_Gender","masculine"]
 +  * ["Rat_Name_Objective","DM50"]
 +  * ["Rat_Desc","Устаревшая инженерная машина дворфов созданная для ремонта, но способная оказать сопротивление в случае опасности."]
 +
 +После сохранения файла мы помещаем его в корень папки с модом и проверяем, как он отрабатывается. По идее всех вышеописанных действий достаточно. Если мы хотим поменять текст ещё для чего-нибудь — добавляем дополнительные строчки в этот же файл по аналогии с заменой описания моба. Например — строки оружия
 +
 +  *  ["SacrificialSword_Name","Меч-Кладенец"]
 +  *  ["SacrificialSword_Info","Былинный богатырский меч, обладающей магической способностью подчинять волю супостата]
 +  *  ["SacrificialSword_Gender","masculine"]
 +
 +Описание для первой локации:
 +
 +  * ["WndStory_Sewers","Госпаде, у меня получилось заменить текст для описания первой локации!!! Пойду куплю себе пирожок!"]
 +
 +__Важные моменты:__
 +  - Для замены текста каждой локализации необходим один файл, в который мы уже и вставляем строчки содержащие ["ссылку на строчку xml файла"],["текст, который необходимо заменить"]
 +  - Для описания необходимо правильно указывать половую принадлежность того, кого мы описываем что бы в дальнейшем текст подставлялся правильно (крыса ударила, гнолл ударил, чудище ударило и т.п.)
 +
 +===== Карта подземелья =====
 +
 +==== Атрибуты уровня ====
 +
 + "1":{"kind":"SewerLevel", "depth":1, "size":[32,32], "tiles":"tiles4.png", "water":"water_guts.png", "music":"surface.mp3","feeling":"CHASM", "viewDistance":8 }
 +
 +  * атрибут size игнорируется для PredesignedLevel и RandomLevel
 +  * атрибуты tiles, water, music, feeling, viewDistance - опциональны
 +  * варианты feeling - NONE, CHASM, WATER, GRASS
 +  * waterSx, waterSy - скорость анимации воды
 +===== Карта уровня =====
 +==== Типы уровней ====
 +
 +  * [[RandomLevel]]
 +  * [[PredesignedLevel]]
 +
 +==== Расстановка мобов и предметов ====
 +  * [[ru:rpd:mods_items|Предметы]] 
 +  * [[ru:rpd:mods_mobs|Мобы]]
 +  * [[ru:rpd:mods_objects|Объекты]]
 +
 +
 +===== Примеры модов =====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/The-dungeon-of-heroes-RPD-MOD]]
 +  * [[https://github.com/NYRDS/PD_mini-RPD-MOD]]
 +
 +
 +=== Текстовые редакторы под Android ===
 +Чтобы редактировать json конфиги и lua скрипты
 +
 +  * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maskyn.fileeditor|Turbo Editor // Text Editor]]
 +  * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=xyz.iridiumion.enlightened|Enlightened (Code Editor)]]
 +
 +=== Дополнительная информация ===
 +
 +  * [[https://vk.com/rpd_modding]] - vk группа с новостями по моддингу и модам.
 +  * Кто-то интересуется [[cracking|взломом Remixed Dungeon]] - не надо, моддинг куда круче и безопаснее!