ru:rpd:mods
                Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| ru:rpd:mods [2018/12/04 17:08] – [Моды] mike | ru:rpd:mods [2024/09/19 01:27] (текущий) – mikhael_danilov | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ===== Моды ===== | ===== Моды ===== | ||
| - | [[ru: | + | ====Как установить мод не встроенный в игру? ==== | 
| + | Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде zipp, если это так, поменяйте ему расширение просто на zip) | ||
| - | Мод представляет собой подмену ресурсов игры из папки assets, помимо таких ресурсов как спрайты и звуки здесь можно найти файлы [[json_configs|конфигурации]] в формате json и [[mods_scripts|скрипты]] на языке lua. | + | Чтобы установить мод на Remixed Dungeon  | 
| - | Мод обязательно должен содержать файл version.json  | + | Версия Android >= 11 (требуется Remixed 32.1+) | 
| - | ==== Особенности игры с использованием модов ==== | + | Вариант 1 (Если вы разрабатываете мод): | 
| + | * распакуйте архив мода в любую директорию в папке Downloads | ||
| + |     * в игре: Моды -> Установить локальный мод -> выберите директорию  | ||
| - |   * Каждый мод  | + | Вариант 2 (Если просто хотите установить готовый мод): | 
| - |   * Значки заработанные в модах не учитываются в общих  | + | * поместите архив мода в формате rpd на устройство | 
| + |    * перейдите к нему в файловом менеджере (см. [[https:// | ||
| + |     | ||
| + | * выберите приложение Remixed Dungeon | ||
| + |     | ||
| - | По ссылке можно посмотреть [[mods_list|список основных модов]]. | + | Версия Android < 11 | 
| + |     | ||
| + | * готово. | ||
| - | ==== Инфо-ассорти по созданию модов ==== | ||
| - |   * [[https:// | + | ==== О создании модов ==== | 
| - |   * [[https:// | + | |
| - |   * [[https:// | + | |
| - | ==== Общие положения  | + | [[ru: | 
| - | Приветствую вас, дорогие друзья. | + | Мод представляет собой подмену ресурсов игры из папки assets, помимо таких ресурсов как спрайты и звуки здесь можно найти файлы [[json_configs|конфигурации]] в формате json и [[mods_scripts|скрипты]] на языке lua. | 
| - | Как вы наверное уже смогли заметить, | + | При подмене графических файлов  | 
| - | Начнём с базовой информации.  | + | Мод обязательно должен содержать файл [[version.json]] со следующим содержимым: {" | 
| - | При установке приложение создаёт директорию по пути **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\**.  | + | Моды хранятся на файловой системе  | 
| - | Именно здесь будут храниться наши моды. Для того, что бы мод появился в приложении необходимо перенести папку с файлами мода по указанному выше пути. Это можно сделать подключив телефон к компьютеру или с помощью сторонней программы-файлменеджера (Я например использую ES проводник). После того, как папка с файлами размещена по указанному пути при следующем запуске приложения вы сможете выбрать ваш мод в списке модов (Название мода будет браться из названия папки) | + | **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\** | 
| - | Ещё один важный момент - файлы, которые будут подменяться менеджером - это файлы содержащиеся в папке **assets** приложения PD.R и для подмены они должны иметь ту же структуру, | ||
| - | Сейчас мы с вами попробуем создать пробный мод.  | ||
| - | Для этого, тем у кого  | + | ==== Особенности  | 
| - | Соответственно вам необходимо скачать файлы себе на телефон, создать папку в **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\**,  | + |   * Каждый мод сохраняет прогресс игры  | 
| + | * Значки заработанные в модах не учитываются в общих достижениях | ||
| - | [[https:// | + | По ссылке можно посмотреть [[mods_list|список основных модов]]. | 
| + | ==== Инфо-ассорти по созданию модов ==== | ||
| - | ==== Подмена ресурсов ==== | + |   * [[https:// | 
| + |   * [[https:// | ||
| + |   * [[https:// | ||
| ==== Раскадровка спрайтов ==== | ==== Раскадровка спрайтов ==== | ||
| - | И снова здравствуйте, | + | см. например  | 
| - | И так, начну с примера и по порядку. Захотелось мне, к примеру, заменить каменного голема у гномов на робота, я нарисовал спрайты, был доволен, но вот незадача - кадры их анимации не совпадали, ибо в порыве куража я сделал их для робота аж 27. Но на помощь мне пришёл .json, в котором я могу сам описать анимацию действий покадрово, задавая необходимый мне  | + | { | 
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + | } | ||
| - |    | + | |
| - | * Первая строчка отвечает за файл с текстурой, к которому будет обращаться json. В папке assets нет файла с именем DM50.png, его мы добавляем отдельно. | + |    | 
| - |   *   | + | * texture - файл с текстурой. | 
| - |   *  Кадры действий покоя, движения, | + | * width - ширина кадра соответственно. | 
| + | * height - высота кадра соответственно. | ||
| + |   * Анимации покоя, движения, | ||
| Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | ||
| - | |||
| - | Думаю что пока всё, чуть позже напишу про замену описания, | ||
| ==== Подмена описаний ===== | ==== Подмена описаний ===== | ||
| - | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | + | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | 
| - | + | ||
| - | В папке находится куча файлов. Вот их полный перечень: | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| - |   *    | + | |
| В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | ||
| Строка 94: | Строка 85: | ||
| Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | ||
| - | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru а разрешение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | + | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | 
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
| - |   * <string name=" | + |   * <string name=" | 
| Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | ||
| Строка 107: | Строка 98: | ||
|   * [" |   * [" | ||
| - | После сохранения файла мы помещаем его в корень папки с модом и проверяем, | + | После сохранения файла мы помещаем его в корень папки с модом и проверяем, | 
|   *  [" |   *  [" | ||
| Строка 113: | Строка 104: | ||
|   *  [" |   *  [" | ||
| - | Описание для первой локации  | + | Описание для первой локации: | 
|   * [" |   * [" | ||
| Строка 121: | Строка 112: | ||
|   - Для описания необходимо правильно указывать половую принадлежность того, кого мы описываем что бы в дальнейшем текст подставлялся правильно (крыса ударила, |   - Для описания необходимо правильно указывать половую принадлежность того, кого мы описываем что бы в дальнейшем текст подставлялся правильно (крыса ударила, | ||
| - | **⇑**Гайд от Дмитрия Денисова | ||
| - | |||
| - |  --- // | ||
| ===== Карта подземелья ===== | ===== Карта подземелья ===== | ||
| Строка 141: | Строка 129: | ||
| ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ||
| - | [[ru:rpd:mobs_and_items_list|Список мобов и предметов доступных в модах]] | + | * [[ru:rpd:mods_items|Предметы]] | 
| + |   * [[ru: | ||
| + |   * [[ru: | ||
| ===== Примеры модов ===== | ===== Примеры модов ===== | ||
| Строка 153: | Строка 144: | ||
|   * [[https:// |   * [[https:// | ||
|   * [[https:// |   * [[https:// | ||
| + | |||
| + | === Дополнительная информация === | ||
| + | |||
| + |   * [[https:// | ||
| + | * Кто-то интересуется [[cracking|взломом Remixed Dungeon]] - не надо, моддинг куда круче и безопаснее! | ||
| + | |||
ru/rpd/mods.1543943296.txt.gz · Последнее изменение:   — mike
                
                