ru:rpd:mods
                Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| ru:rpd:mods [2019/05/16 18:06] – ↷ Links adapted because of a move operation mike | ru:rpd:mods [2024/09/19 01:27] (текущий) – mikhael_danilov | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ===== Моды ===== | ===== Моды ===== | ||
| + | |||
| + | ====Как установить мод не встроенный в игру? ==== | ||
| + | |||
| + | Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде zipp, если это так, поменяйте ему расширение просто на zip) | ||
| + | |||
| + | Чтобы установить мод на Remixed Dungeon вручную нужно: | ||
| + | |||
| + | Версия Android >= 11 (требуется Remixed 32.1+) | ||
| + | |||
| + | Вариант 1 (Если вы разрабатываете мод): | ||
| + | * распакуйте архив мода в любую директорию в папке Downloads | ||
| + |     * в игре: Моды -> Установить локальный мод -> выберите директорию мода (см. [[https:// | ||
| + | |||
| + | Вариант 2 (Если просто хотите установить готовый мод): | ||
| + | * поместите архив мода в формате rpd на устройство | ||
| + |    * перейдите к нему в файловом менеджере (см. [[https:// | ||
| + |    * нажмите, | ||
| + | * выберите приложение Remixed Dungeon | ||
| + |    * в приложении: | ||
| + | |||
| + | Версия Android < 11 | ||
| + |    * распаковать архив мода в ** Android/ | ||
| + | * готово. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== О создании модов ==== | ||
| [[ru: | [[ru: | ||
| Строка 7: | Строка 33: | ||
| При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | ||
| - | Мод обязательно должен содержать файл version.json со следующим содержимым: | + | Мод обязательно должен содержать файл  | 
| Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно): | Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно): | ||
| Строка 30: | Строка 56: | ||
| ==== Раскадровка спрайтов ==== | ==== Раскадровка спрайтов ==== | ||
| - | И снова здравствуйте, | + | см. например  | 
| - | И так, начну с примера и по порядку. Захотелось мне, к примеру, заменить каменного голема у гномов на робота, я нарисовал спрайты, был доволен, но вот незадача - кадры их анимации не совпадали, ибо в порыве куража я сделал их для робота аж 27. Но на помощь мне пришёл .json, в котором я могу сам описать анимацию действий покадрово, задавая необходимый мне  | + | { | 
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + |    " | ||
| + | } | ||
| - |    | + | |
| - | * Первая строчка отвечает за файл с текстурой, к которому будет обращаться json. В папке assets нет файла с именем DM50.png, его мы добавляем отдельно. | + |    | 
| - |   *   | + | * texture - файл с текстурой. | 
| - |   *  Кадры действий покоя, движения, | + | * width - ширина кадра соответственно. | 
| + | * height - высота кадра соответственно. | ||
| + |   * Анимации покоя, движения, | ||
| Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | ||
| Строка 43: | Строка 79: | ||
| ==== Подмена описаний ===== | ==== Подмена описаний ===== | ||
| - | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | + | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | 
| В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | ||
| Строка 49: | Строка 85: | ||
| Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | ||
| - | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | + | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | 
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
|   * <string name=" |   * <string name=" | ||
| - |   * <string name=" | + |   * <string name=" | 
| Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | ||
| Строка 93: | Строка 129: | ||
| ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ||
| - | [[ru: | + |   * [[ru: | 
| + |   * [[ru: | ||
| + |   * [[ru: | ||
| ===== Примеры модов ===== | ===== Примеры модов ===== | ||
| Строка 105: | Строка 144: | ||
|   * [[https:// |   * [[https:// | ||
|   * [[https:// |   * [[https:// | ||
| + | |||
| + | === Дополнительная информация === | ||
| + | |||
| + |   * [[https:// | ||
| + | * Кто-то интересуется [[cracking|взломом Remixed Dungeon]] - не надо, моддинг куда круче и безопаснее! | ||
| + | |||
ru/rpd/mods.1558030001.txt.gz · Последнее изменение:   — mike
                
                