ru:rpd:mods
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
ru:rpd:mods [2019/05/21 18:44] – [Расстановка мобов и предметов] mike | ru:rpd:mods [2024/09/19 01:27] (текущий) – mikhael_danilov | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
===== Моды ===== | ===== Моды ===== | ||
+ | |||
+ | ====Как установить мод не встроенный в игру? ==== | ||
+ | |||
+ | Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде zipp, если это так, поменяйте ему расширение просто на zip) | ||
+ | |||
+ | Чтобы установить мод на Remixed Dungeon вручную нужно: | ||
+ | |||
+ | Версия Android >= 11 (требуется Remixed 32.1+) | ||
+ | |||
+ | Вариант 1 (Если вы разрабатываете мод): | ||
+ | * распакуйте архив мода в любую директорию в папке Downloads | ||
+ | * в игре: Моды -> Установить локальный мод -> выберите директорию мода (см. [[https:// | ||
+ | |||
+ | Вариант 2 (Если просто хотите установить готовый мод): | ||
+ | * поместите архив мода в формате rpd на устройство | ||
+ | * перейдите к нему в файловом менеджере (см. [[https:// | ||
+ | * нажмите, | ||
+ | * выберите приложение Remixed Dungeon | ||
+ | * в приложении: | ||
+ | |||
+ | Версия Android < 11 | ||
+ | * распаковать архив мода в ** Android/ | ||
+ | * готово. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== О создании модов ==== | ||
[[ru: | [[ru: | ||
Строка 7: | Строка 33: | ||
При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | ||
- | Мод обязательно должен содержать файл version.json со следующим содержимым: | + | Мод обязательно должен содержать файл |
Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно): | Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно): | ||
Строка 30: | Строка 56: | ||
==== Раскадровка спрайтов ==== | ==== Раскадровка спрайтов ==== | ||
- | И снова здравствуйте, | + | см. например |
- | И так, начну с примера и по порядку. Захотелось мне, к примеру, заменить каменного голема у гномов на робота, я нарисовал спрайты, был доволен, но вот незадача - кадры их анимации не совпадали, ибо в порыве куража я сделал их для робота аж 27. Но на помощь мне пришёл .json, в котором я могу сам описать анимацию действий покадрово, задавая необходимый мне | + | { |
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
- | | + | |
- | * Первая строчка отвечает за файл с текстурой, к которому будет обращаться json. В папке assets нет файла с именем DM50.png, его мы добавляем отдельно. | + | |
- | * | + | * texture - файл с текстурой. |
- | * Кадры действий покоя, движения, | + | * width - ширина кадра соответственно. |
+ | * height - высота кадра соответственно. | ||
+ | * Анимации покоя, движения, | ||
Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | ||
Строка 43: | Строка 79: | ||
==== Подмена описаний ===== | ==== Подмена описаний ===== | ||
- | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | + | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, |
В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | ||
Строка 49: | Строка 85: | ||
Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | ||
- | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | + | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, |
* <string name=" | * <string name=" | ||
* <string name=" | * <string name=" | ||
* <string name=" | * <string name=" | ||
- | * <string name=" | + | * <string name=" |
Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | ||
Строка 108: | Строка 144: | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | === Дополнительная информация === | ||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Кто-то интересуется [[cracking|взломом Remixed Dungeon]] - не надо, моддинг куда круче и безопаснее! | ||
+ |
ru/rpd/mods.1558464273.txt.gz · Последнее изменение: 2019/05/21 18:44 — mike