ru:rpd:mods_scripts
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| ru:rpd:mods_scripts [2017/11/13 18:43] – mike | ru:rpd:mods_scripts [2020/07/30 19:59] (текущий) – mike | ||
|---|---|---|---|
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| Благодаря библиотеке luajava ( её реализации в luaj ) с помощью скриптов можно менять **всё**, однако такой | Благодаря библиотеке luajava ( её реализации в luaj ) с помощью скриптов можно менять **всё**, однако такой | ||
| + | |||
| + | Общая структура скриптов в моде: | ||
| + | |||
| + | * корневая папка мода | ||
| + | * scripts - корневая папка для скриптов | ||
| + | * lib - библиотеки RPD и другие, | ||
| + | * actors - тут лежат уже готовые акторы | ||
| + | * traps - тут лежат уже готовые ловушки | ||
| + | |||
| + | Скрипты основных библиотек имеют имена файлов в camelCase, пользовательские же скрипты предпочтительно именовать в CamelCase. | ||
| + | |||
| + | Все файлы скриптов должны быть в кодировке UTF-8 без BOM. | ||
| Ниже последует описание некоторых уже реализованных возможностей скриптинга: | Ниже последует описание некоторых уже реализованных возможностей скриптинга: | ||
| Строка 11: | Строка 23: | ||
| ====== Ловушки (Они же триггеры) ====== | ====== Ловушки (Они же триггеры) ====== | ||
| - | Ловушка ( LevelObject - Trap ) объект который активируется когда на него наступает герой (или моб, или падает предмет в засимости от параметров). При активации Trap может имитировать поведение одной из базовых ловушек или выполнить скрипт. | + | Ловушка ( LevelObject - Trap ) объект, который активируется когда на него наступает герой (или моб, или падает предмет в зависимости от параметров). При активации Trap может имитировать поведение одной из базовых ловушек или выполнить скрипт. |
| - | На вход скрипт получает индекс клетки где должен сработать, | + | На вход скрипт получает индекс клетки где должен сработать, |
| - | Например так будет выглядеть описание тригера который просто покажет текст: | + | Например так будет выглядеть описание триггера который просто покажет текст: |
| { | { | ||
| Строка 27: | Строка 39: | ||
| } | } | ||
| - | А код файла scripts/TrapMessage.lua будет таким: | + | Посмотрите для примера на код файла |
| - | + | ||
| - | local RPD = require "scripts/commonClasses" | + | |
| - | local trap = require" | + | |
| - | -- | + | |
| - | return trap.init( | + | |
| - | function (cell, char, data) | + | |
| - | local wnd = RPD.new(RPD.Objects.Ui.WndMessage, | + | |
| - | RPD.GameScene: | + | |
| - | end | + | |
| - | ) | + | |
| ====== Акторы ====== | ====== Акторы ====== | ||
| - | Актор - это такая бесплотная сущность которая существует на уровне и переодически что-то делает. | + | Актор - это такая бесплотная сущность которая существует на уровне и периодически что-то делает. |
| В отличие от ловушки актор может реализовывать 3 метода: | В отличие от ловушки актор может реализовывать 3 метода: | ||
| Строка 50: | Строка 51: | ||
| Актора можно подцепить к уровню в Dungeon.json например так: | Актора можно подцепить к уровню в Dungeon.json например так: | ||
| - | " | + | " |
| | | ||
| - | " | + | " |
| Или же можно подцепить актора к уровню из любого другого скрипта ( например активируемого триггером ) примерно так: | Или же можно подцепить актора к уровню из любого другого скрипта ( например активируемого триггером ) примерно так: | ||
| | | ||
| - | | + | '' |
| | | ||
| - | Сам же scripts/ | + | А вот и пример [[https:// |
| + | |||
| + | ====== Мобы ====== | ||
| + | Мобы ( а с ними и NPC ) в обилии населяют | ||
| + | |||
| + | Для некоторых из них ( [[custommob|для кастомных]] ) можно задавать скрипты описывающие некоторые события в его жизни. | ||
| + | |||
| + | Сейчас это: | ||
| + | |||
| + | * Смерть ( пример - [[https:// | ||
| + | * Взаимодействие с героем ( пример - [[https:// | ||
| + | * Добавление моба на уровень (spawn) | ||
| + | * Получение урона | ||
| + | * Перемещение моба (move) - (пример - [[https:// | ||
| + | * Задание характеристик (stats) (пример - [[https:// | ||
| - | local RPD = require " | ||
| - | local actor = require " | ||
| - | return actor.init({ | ||
| - | act = function() | ||
| - | local levelSize = RPD.Dungeon.level: | ||
| - | local cell = math.random(levelSize)-1 | ||
| - | if not RPD.Dungeon.level.solid[cell] then | ||
| - | RPD.GameScene: | ||
| - | end | ||
| - | return true | ||
| - | end, | ||
| - | actionTime = function() | ||
| - | return 1 | ||
| - | end, | ||
| - | activate = function() | ||
| - | local wnd = RPD.new(RPD.Objects.Ui.WndStory," | ||
| - | | ||
| - | end | ||
| - | }) | ||
| - | | ||
| ====== Библиотеки ====== | ====== Библиотеки ====== | ||
| Строка 86: | Строка 81: | ||
| ===== CommonClasses ===== | ===== CommonClasses ===== | ||
| - | Модуль '' | + | Модуль '' |
| + | |||
| + | Например: | ||
| + | |||
| + | Остальные элементы RPD содержат привязки классов которые интересны для скриптов только статическими методами и/ | ||
| + | |||
| + | Списки некоторых классов приведены ниже: | ||
| + | |||
| + | ==== Основные классы RPD ==== | ||
| + | |||
| + | Общий список доступных для lua классов можно увидеть по [[https:// | ||
| + | |||
| + | === Блобы === | ||
| + | Блобы - это жидкости, | ||
| + | |||
| + | '' | ||
| + | |||
| + | Где оно будет (или нет) как-то взаимодействовать с героем, | ||
| + | |||
| + | Список блобов: | ||
| + | |||
| + | * Fire | ||
| + | * Foliage | ||
| + | * ConfusionGas | ||
| + | * LiquidFlame | ||
| + | * ParalyticGas | ||
| + | * Darkness | ||
| + | * Web | ||
| + | * ToxicGas | ||
| + | * Regrowth | ||
| - | Например: | ||
| ===== Storage ===== | ===== Storage ===== | ||
| Строка 105: | Строка 128: | ||
| Данные сохраняются в тех же файлах что и сейвы, а значит подчиняются всем правилам связанным классами и модами. Для сериализации/ | Данные сохраняются в тех же файлах что и сейвы, а значит подчиняются всем правилам связанным классами и модами. Для сериализации/ | ||
| - | В качестве примера давайте рассмотрим [[https:// | + | В качестве примера давайте рассмотрим [[https:// |
| + | |||
| + | ===== Quest ===== | ||
| + | |||
| + | Модуль '' | ||
| + | |||
| + | ===== Mob ===== | ||
| + | |||
| + | Модуль '' | ||
ru/rpd/mods_scripts.1510598583.txt.gz · Последнее изменение: — mike
