ru:rpd:ratfight
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| ru:rpd:ratfight [2026/01/06 23:01] – Fix wiki pages: remove missing images and update links to follow naming conventions mike | ru:rpd:ratfight [2026/01/06 23:05] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ======Стратегии по убийству обычных врагов====== | ||
| + | //** "It is dangerous out there..." | ||
| + | |||
| + | На этой странице выложены тактики убийства рядовых противников различных уровней. Страница будет регулярно обновляться членами сообщества, | ||
| + | |||
| + | =====Общие враги===== | ||
| + | Эти враги встречаются везде и не зависят от типа локаций. Обычно, | ||
| + | |||
| + | **Фантом** | ||
| + | |||
| + | Фантомы появляются либо при вскрытии надгробий, | ||
| + | |||
| + | **Ожившая статуя** | ||
| + | |||
| + | Ожившая статуя появляется только в специальном секрете и всегда держит зачарованное не проклятое и не отрицательное оружие, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Этот неприятный противник появляется в специальной комнате с пьедесталом. Обычно для их обхода используется зелье невидимости, | ||
| + | |||
| + | **Мимик** | ||
| + | |||
| + | С мимиком вообще никаких проблем - просто стандартный враг, просто убейте, | ||
| + | |||
| + | **[[elementals_mob|Водный элементаль]]** | ||
| + | |||
| + | Все достаточно просто - выманите его в дверь, так как этот враг сильно лечится, | ||
| + | |||
| + | **[[elementals_mob|Земляной элементаль]]** | ||
| + | |||
| + | Если вам не нравится стоять на месте пейте зелье левитации или стойте на воде, тогда элементаль вас не сможет опутать. А так это просто жирный, | ||
| + | |||
| + | **[[elementals_mob|Воздушный элементаль]]** | ||
| + | |||
| + | Крайне неприятный враг в связи со спецификой уровней появления. Бороться с ним лучше всего в комнате, | ||
| + | |||
| + | =====Противники уровней===== | ||
| + | Эти противники обитают только на конкретных уровнях, | ||
| + | |||
| + | ====Канализация==== | ||
| + | |||
| + | [[rat_mob]] | ||
| + | |||
| + | Самый первичный враг - просто убейте ее, если она одна, или, если их много, сражайтесь с около двери, чтобы вас атаковала только одна из толпы. | ||
| + | |||
| + | [[albino_rat]] | ||
| + | |||
| + | Опаснее обычной крысы, так как может наложить эффект " | ||
| + | |||
| + | [[gnoll_scout|Гнолл Разведчик]] | ||
| + | |||
| + | Усиленная версия крысы - действовать так же. | ||
| + | |||
| + | [[sewer_crab|Сточный Краб]] | ||
| + | |||
| + | Самый неприятный противник в канализации: | ||
| + | |||
| + | ====Тюрьма==== | ||
| + | |||
| + | **Скелет** | ||
| + | |||
| + | Главная особенность скелета - взрыв после смерти. Если убивать его огнем/ | ||
| + | |||
| + | **Свихнувшийся вор** | ||
| + | |||
| + | Самое неприятное в воре то, что в его руках могут гореть свитки и лопаться зелья. Всегда следите за тем, что вор у вас украл, иначе можете потерять свое добро. Когда вор убегает старайтесь загнать его в угол или комнату с одной дверью. Если вору будет некуда бежать он начнет вас преследовать как обычный враг. Такой-же эффект наложат свиток вызова и палочка буйства. | ||
| + | |||
| + | **Свихнувшийся бандит** | ||
| + | |||
| + | Отличен от вора только тем, что ослепляет вас при краже. Стратегия та-же, что и для воров. | ||
| + | |||
| + | [[ru: | ||
| + | |||
| + | Ничего сложного. | ||
| + | |||
| + | [[gnoll_shaman|Гнолл Шаман]] | ||
| + | |||
| + | Сражайтесь с шаманом только вблизи - дальние атаки шамана сильнее, | ||
| + | |||
| + | **Рой мух** | ||
| + | |||
| + | У мухи есть особенность - большой шанс на выпадения зелья исцеления. А так же муха делится на две идентичных при получении физического урона(посохи, | ||
| + | |||
| + | ====Пещеры==== | ||
| + | |||
| + | [[gnoll_brute_mob|Гнолл Громила]] | ||
| + | |||
| + | Когда громила злится, | ||
| + | |||
| + | **Громила со щитом** | ||
| + | |||
| + | В отличие от простого громилы может блокировать атаки. В целом, не имеет особых отличий - блок не срабатывает на неожиданную атаку. | ||
| + | |||
| + | **Летучая мышь-вампир** | ||
| + | |||
| + | Мышь лечится нанося вам урон. Старайтесь на давать мыши атаковать вас, хотя это сделать сложно - мышь в два раза быстрее вас.Тем не менее у нее мало здоровья и не слишком высокий урон для пещер. Как награда - шанс на выпадение зелья исцеления. | ||
| + | |||
| + | **Вампир** | ||
| + | |||
| + | Слегка усиленная версия летучей мыши. | ||
| + | |||
| + | **Пещерный паук** | ||
| + | |||
| + | Противная тварь с сопротивлением к яду, отравлением, | ||
| + | |||
| + | ====Королевство Дворфов==== | ||
| + | |||
| + | **Огненный элементаль** | ||
| + | |||
| + | Единственное, | ||
| + | |||
| + | **Дворф-чернокнижник** | ||
| + | |||
| + | Противный враг - его дальние атаки сильны и могут уменьшить вашу силу на 2 единицы на некоторое время. Необычно то, что этот эффект снимается свитком снятия проклятия, | ||
| + | |||
| + | **Дворф-монах** | ||
| + | |||
| + | Монахи могут выбивать оружие из рук - тогда оно будет лежать на земле, пока его не поберут. Бороться с ними можно двумя способами. Первый: | ||
| + | |||
| + | **Старший монах** | ||
| + | |||
| + | Этот монах вместе с выбиванием оружия может еще и парализовать вас на пару ходов. Сделайте так, чтобы он вас бил как можно реже. Зелье очищения блокирует парализацию - помните об этом. | ||
| + | |||
| + | **Голем** | ||
| + | |||
| + | Медленный, | ||
| + | |||
| + | ====Демонические уровни==== | ||
| + | |||
| + | **Суккуба** | ||
| + | |||
| + | Основная проблема с этим врагом - зачарование. Оно обходится с помощью любого дальнего боя. Еще суккуба может резко сократить дистанцию, | ||
| + | |||
| + | **Око зла** | ||
| + | |||
| + | Глаз бьет вас сквозь своих союзников, | ||
| + | |||
| + | **Скорпио** | ||
| + | |||
| + | Скорпион труслив - если вы подойдете близко, | ||
| + | |||
| + | **Кислотный скорпио** | ||
| + | |||
| + | Поведение кислотного скорпиона аналогично обычному, | ||
| + | |||
| + | ====Чудовищные залы==== | ||
| + | |||
| + | **Подозрительная крыса** | ||
| + | |||
| + | Просто убейте как можно быстрее. Она пропускает несколько ходов когда замечает вас, если за это время вы её не убьёте — вылупится псевдо-крыса с уроном 50+ и 200 хп. Убить её очень сложно, | ||
| + | |||
| + | **Гнолл-зомби** | ||
| + | |||
| + | По сути это просто | ||
| + | |||
| + | **Червь** | ||
| + | |||
| + | Имеет очень большой шанс уклонения и может вас отравить. Может мгновенно переместиться под землёй на несколько клеток. В остальном не опасен, | ||
| + | |||
| + | ====Паучьи уровни==== | ||
| + | |||
| + | **Желтый паук-солдат** | ||
| + | |||
| + | Желтая разновидность солдата может парализовать вас укусом. Это не приятно, | ||
| + | |||
| + | **Фиолетовый паук-солдат** | ||
| + | |||
| + | Чуть сильнее желтого. Он не парализует, | ||
| + | |||
| + | **Паук-рабочий** | ||
| + | |||
| + | Странный вид пауков. Бегает в два раза быстрее героя, но практически не опасен. На спине всегда несет растение из семечки (та же модель, | ||
| + | |||
| + | **Пси паук** | ||
| + | |||
| + | Самый неприятный паук всего логова. Атакует в дальнем бою и может наложить некоторые дебаффы: | ||
| + | |||
| + | **Коконы** | ||
| + | |||
| + | Коконы - то, из чего появляются пауки. Чтобы снизить количество пауков на уровне - уничтожайте коконы. После уничтожения всех коконов пауки перестанут появляться. Коконы неподвижны и их легко уничтожить. | ||
| + | {{tag> rpd advice strategy}} | ||
ru/rpd/ratfight.txt · Last modified: by 127.0.0.1
