User Tools

Site Tools


ru:rpd:regeneration_buff

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ru:rpd:regeneration_buff [2026/01/04 07:17] – Update Russian translations for guardian_subclass, regeneration_buff, and sociologist_npc with detailed content mikeru:rpd:regeneration_buff [2026/01/04 07:22] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Естественная регенерация ======
  
 +{{ rpd:images:buff_Health.png|Естественная регенерация }}
 +
 +**Естественная регенерация** - это благоприятный эффект статуса в Remixed Dungeon, который постепенно восстанавливает здоровье со временем.
 +
 +==== Описание эффекта ====
 +  * **Тип:** Благоприятный эффект статуса (бафф)
 +  * **Эффект:** Постепенно восстанавливает ОЗ со временем, в зависимости от характеристик героя и снаряжения
 +  * **Длительность:** Ограниченный период времени (продолжается до ручного удаления или смерти героя)
 +  * **Накопление:** Не складывается с другими лечебными эффектами в большинстве случаев
 +  * **Скорость:** Зависит от задержки регенерации (REGENERATION_DELAY = 10) и различных бонусов
 +
 +==== Как получить ====
 +  * Из определенных зелий (например, [[ru:rpd:potion_of_healing_item|Зелье исцеления]])
 +  * Из определенного снаряжения с лечебными свойствами (например, Кольцо Заживления)
 +  * Из способностей класса и подкласса героя (например, HeroSubClass.regenerationBonus)
 +  * Из особенностей окружения на определенных уровнях (когда не в безопасных зонах)
 +  * Через игровые упрощения (FAST_REGENERATION)
 +
 +==== Механика ====
 +  * Восстанавливает небольшое количество ОЗ каждый ход в зависимости от характеристик героя и снаряжения
 +  * Эффект применяется периодически с REGENERATION_DELAY = 10 (из исходного кода)
 +  * Скорость изменяется с помощью regenerationBonus героя (из экипированных предметов, подклассов и т.д.)
 +  * Не действует в безопасных зонах/уровнях (например, в городе или деревне) - проверяется через level().isSafe()
 +  * Не действует, если персонаж умирает с голоду (проверяется через isStarving())
 +  * Более эффективна при сочетании с другими методами лечения (синергетический эффект)
 +
 +==== Ссылки на код ====
 +  * **Java класс:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java|Regeneration.java]]
 +  * **Расположение исходного кода:** RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java
 +  * **Константа задержки регенерации:** REGENERATION_DELAY = 10 (см. строку 13 в исходном коде)
 +  * **Упрощения:** Константа FAST_REGENERATION определена в Facilitations.java
 +  * **Взаимодействие с героем:** Класс героя автоматически применяет Regeneration в Hero.java (строка 236)
 +  * **Иммунитеты:** Некоторые мобы, например, Торговец, имеют иммунитет к Regeneration (см. Shopkeeper.java)
 +  * **Интерфейс CharModifier:** Скорость регенерации может быть изменена через метод CharModifier.regenerationBonus()
 +
 +==== Строковые ресурсы ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L600|RegenerationBuff_Name]] - "Естественная регенерация"
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L601|RegenerationBuff_Info]] - "Функция естественной регенерации реализована в форме баффа, дабы упростить работу."
 +
 +==== Стратегия ====
 +  * Используйте во время нахождения в небезопасных подземельях для восстановления здоровья без расхода зелий
 +  * Особенно ценно во время длительных прохождений подземелий, когда ресурсы исцеления ограничены
 +  * Не работает при отдыхе в безопасных зонах, таких как деревня или город (по замыслу)
 +  * Приоритетно во время боя для поддержания уровня здоровья в опасных зонах
 +  * Комбинируйте с снаряжением, например с Кольцом Заживления, для более быстрой регенерации
 +
 +==== Контри ====
 +  * Постоянные эффекты урона (яд, кровотечение) могут уменьшить эффективность
 +  * Эффекты рассеивания могут устранить регенерацию
 +  * Состояние голода предотвращает функционирование регенерации
 +  * Безопасные зоны предотвращают функционирование регенерации
 +
 +==== См. также ====
 +  * [[ru:rpd:status_effects|Эффекты статуса]] - Другие изменения статуса
 +  * [[ru:rpd:potion_of_healing_item|Зелье исцеления]] - Источник регенерации
 +  * [[ru:rpd:ring_of_mending_item|Кольцо Заживления]] - Снаряжение, усиливающее регенерацию
 +  * [[ru:rpd:mechanics|Игровая механика]] - Другие основные системы
 +  * [[ru:rpd:mana_regeneration_buff|Регенерация Маны]] - Похожий эффект для маны
 +
 +{{tag> rpd mechanics status_effects buffs}}