User Tools

Site Tools


ru:rpd:thief_mob

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
ru:rpd:thief_mob [2026/01/28 13:10] – Rename Russian thief page to follow entity naming convention mikeru:rpd:thief_mob [2026/01/28 13:11] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Свихнувшийся вор ======
  
 +{{ rpd:images:thief_mob.png|Thief }}
 +
 +The **Thief** (Свихнувшийся вор) is a common mob found in the early levels of the dungeon. Thieves are agile and cunning enemies that often carry valuable items.
 +
 +==== Описание ====
 +Thieves were once residents of the surface world who descended into the dungeon depths. However, after extended periods far from daylight, many of them have lost their sanity and forgotten who they are and why they steal. These crazy thieves and bandits now roam the dungeon, seeking to steal whatever they can find.
 +
 +==== Статистика ====
 +  * **HP (Здоровье):** 20
 +  * **Навык Обороны:** 12
 +  * **Навык Атаки:** 12
 +  * **Урон:** 1-7
 +  * **Прочность:** 3 (DR)
 +  * **Опыт:** 5
 +  * **Максимальный уровень:** 10
 +  * **Задержка Атаки:** 0.5
 +  * **Скорость:** Обычная
 +
 +==== Особенности ====
 +  * **Тип:** Humanoid enemy (Человекоподобный враг)
 +  * **Воровство:** Upon successfully attacking, the thief attempts to steal an item from the target (При успешной атаке вор пытается украсть предмет у цели)
 +  * **Побег:** After successful theft, the thief enters a fleeing state (После успешной кражи вор переходит в состояние побега)
 +  * **Выпадение золота:** While in fleeing state, the thief drops gold when attacked (В состоянии побега вор выбрасывает золото при получении урона)
 +
 +==== Особые возможности ====
 +  * **Кража предметов:** When successfully hitting a target, the thief will attempt to steal a random unequipped item from their inventory (При успешном попадании в цель, вор пытается украсть случайный ненадетый предмет из инвентаря)
 +  * **Поведение побега:** After stealing an item, the thief changes to a fleeing state and will run away (После кражи предмета, вор переходит в состояние побега и убегает)
 +  * **Выпадение золота:** Once in the fleeing state, the thief drops gold when taking damage (В состоянии побега вор выбрасывает золото при получении урона)
 +  * **Только соседние клетки:** The thief can only steal when adjacent to the target (Вор может украсть только находясь рядом с целью)
 +
 +==== Добыча ====
 +  * **Обычная добыча:** May steal a random unequipped item from the target's inventory after successful attack (Может украсть случайный ненадетый предмет из инвентаря цели после успешной атаки)
 +  * **Кольцо Торгаша:** 1% шанс выпадения
 +  * **Золото:** Выбрасывает золото при получении урона во время состояния побега
 +
 +==== Поведение ====
 +  * **Агрессивный:** Will attack players and other characters on sight (Будет атаковать игроков и других персонажей при виде)
 +  * **Фокусировка на краже:** Steals a random unequipped item from the target's inventory (крадет случайный ненадетый предмет из инвентаря цели)
 +  * **Уклончивый:** After stealing, becomes evasive and tries to flee from combat (После кражи становится уклончивым и пытается убежать из боя)
 +  * **ИИ побега:** Uses ThiefFleeing AI state to move away from enemies when in fleeing state (Использует ИИ побега вора для перемещения прочь от врагов в состоянии побега)
 +
 +==== Стратегия ====
 +  * Keep an eye on valuable items in your inventory when fighting thieves (Следите за ценными предметами в инвентаре при борьбе с ворами)
 +  * Be prepared to lose items if the thief successfully lands an attack (Будьте готовы потерять предметы, если вор успешно нанесёт удар)
 +  * When a thief enters fleeing state, you can chase and attack it to make it drop gold (Когда вор переходит в состояние побега, можно преследовать и атаковать его, чтобы заставить выбросить золото)
 +  * Consider using ranged weapons or spells to avoid direct combat (Рассмотрите возможность использования дальнобойного оружия или заклинаний, чтобы избежать прямого боя)
 +  * Be cautious in areas with multiple thieves (Будьте осторожны в местах с несколькими ворами)
 +  * Try to keep important items equipped rather than in backpack to prevent theft (Стремитесь держать важные предметы надетыми, а не в рюкзаке, чтобы избежать кражи)
 +
 +==== Проверка содержимого ====
 +  * Источник информации: Thief.java, ThiefFleeing.java, CharUtils.java
 +  * Проверка характеристик: На основе параметров конструктора и значений в Thief.java
 +  * Описание эффектов: Извлечено из реализации в методах Thief.java attackProc и defenseProc
 +  * Последнее обновление: 26 декабря 2025 года
 +
 +==== Ссылки на исходный код ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Thief.java|Thief.java]]
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ai/ThiefFleeing.java|ThiefFleeing.java]]
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/CharUtils.java#L138|CharUtils.steal method]]
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L2205-L2209|String Resources]]
 +
 +==== Связанные ====
 +  * [[ru:rpd:ring_of_haggler_item|Кольцо Торгаша]] - Возможная добыча
 +  * [[ru:rpd:mobs|Mobs]] - Другие обитатели подземелья
 +  * [[ru:rpd:gold_item|Золото]] - То, что выпадает при побеге
 +  * [[ru:rpd:items|Items]] - То, что может украсть
 +  * [[ru:rpd:belongings|Рюкзак]] - Откуда происходит кража
 +
 +{{tag> rpd mobs humanoid вор }}