zh:rpd:regeneration_buff
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| + | ====== 自然回復 ====== | ||
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| + | **自然回復**是《Remixed Dungeon》中的一種有益狀態效果,可以隨著時間的推移逐漸恢復生命值。 | ||
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| + | ==== 效果描述 ==== | ||
| + | * **類型:** 有益狀態效果(增益) | ||
| + | * **效果:** 隨時間推移逐漸恢復生命值,基於英雄的屬性和裝備 | ||
| + | * **持續時間:** 有限的時間段(持續到手動移除或英雄死亡) | ||
| + | * **疊加:** 在大多數情況下不會與其他治療效果疊加 | ||
| + | * **速率:** 受再生延遲(REGENERATION_DELAY = 10)和各種加成影響 | ||
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| + | ==== 獲取方式 ==== | ||
| + | * 從某些藥水(例如[[zh: | ||
| + | * 從具有治療屬性的特定裝備(例如,治療戒指) | ||
| + | * 從英雄職業和子職業能力(例如,HeroSubClass.regenerationBonus) | ||
| + | * 從特定關卡的環境特徵(不在安全區域時) | ||
| + | * 通過遊戲便利設施(FAST_REGENERATION) | ||
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| + | ==== 機制 ==== | ||
| + | * 每回合根據英雄的屬性和裝備恢復少量生命值 | ||
| + | * 效果以REGENERATION_DELAY = 10的週期性應用(來自源代碼) | ||
| + | * 速率由英雄的regenerationBonus修改(來自裝備物品、子職業等) | ||
| + | * 在安全區域/ | ||
| + | * 當角色飢餓時不起作用 - 通過isStarving()檢查 | ||
| + | * 與其他治療方法結合使用時更有效(協同效應) | ||
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| + | ==== 代碼參考 ==== | ||
| + | * **Java 類:** [[https:// | ||
| + | * **源代碼位置:** RemixedDungeon/ | ||
| + | * **再生延遲常量:** REGENERATION_DELAY = 10(見源代碼第13行) | ||
| + | * **便利設施:** FAST_REGENERATION常量定義在Facilitations.java中 | ||
| + | * **英雄交互:** Hero類在Hero.java中自動應用再生(第236行) | ||
| + | * **免疫性:** 一些怪物如Shopkeeper對再生有免疫(見Shopkeeper.java) | ||
| + | * **CharModifier 接口:** 再生速率可以通過CharModifier.regenerationBonus()方法修改 | ||
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| + | ==== 字符串資源 ==== | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | ==== 策略 ==== | ||
| + | * 在地牢的非安全區域使用,無需消耗藥水即可恢復生命值 | ||
| + | * 在長時間的地牢運行中尤其有價值,當治療資源稀缺時 | ||
| + | * 在安全區域(如城鎮或城市)休息時不起作用(按設計) | ||
| + | * 在危險區域的戰鬥中優先使用以保持生命池 | ||
| + | * 與裝備如治療戒指結合使用以獲得更快的再生速度 | ||
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| + | ==== 抵消效果 ==== | ||
| + | * 持續傷害效果(中毒、流血)可能會降低效果 | ||
| + | * 驅散效果可以移除再生 | ||
| + | * 飢餓狀態阻止再生運行 | ||
| + | * 安全區域阻止再生運行 | ||
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| + | ==== 另請參閱 ==== | ||
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| + | {{tag> rpd mechanics status_effects buffs}} | ||
