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zh:rpd:warrior_class

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zh:rpd:warrior_class [2026/01/03 16:38] – Auto-fix: Apply dokuwiki linter fixes mikezh:rpd:warrior_class [2026/01/03 16:41] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== 战士职业 ======
  
 +{{ rpd:images:warrior_hero.png|战士职业 }}
 +
 +**战士** 是 Remixed Dungeon 中的起始 [[zh:rpd:hero_classes|英雄职业]] 之一。战士是一个专注于近战的职业,擅长使用武器和护甲来正面迎敌。
 +
 +==== 描述 ====
 +战士是一个经典的[[zh:rpd:melee_combat|近战斗士]],开局时拥有一把独特的短剑(可以后续升级)和少量的生命值加成。这个职业的设计适用于直接战斗,通常被认为是最适合新手的职类,因为它的战斗方式直接明了,而且[[zh:rpd:survivability|生存能力较强]]。
 +
 +==== 开局装备 ====
 +  * [[zh:rpd:short_sword_item|短剑]] +1(独特物品,无法拥有另一把)
 +  * [[zh:rpd:ration_item|食物配给]]
 +  * [[zh:rpd:potion_of_strength_item|力量药水]]
 +  * [[zh:rpd:body_armor_spell|护体术]](在快捷栏中)
 +  * 100 [[zh:rpd:gold_item|金币]]
 +  * [[zh:rpd:cloth_armor_item|布甲]](已鉴定)
 +
 +==== 属性 ====
 +  * **初始力量:** 11(其他职业为10)
 +  * **初始生命值:** 20(其他职业大多为15)
 +  * **初始耐力:** 10(标准)
 +  * **[[zh:rpd:inventory|最大背包]]:** 19[[zh:rpd:inventory|格]]
 +  * **[[zh:rpd:magic_affinity|魔法亲和]]:** 战斗
 +
 +==== 特殊能力 ====
 +  * **开局武器:** 战士开局时拥有一把+1短剑(已鉴定),可以使用[[zh:rpd:scrolls|卷轴]]进行升级。
 +  * **开局优势:** 战士开局时拥有少量力量优势,这使得他们能比其他[[zh:rpd:hero_classes|职业]]更早装备较重的[[zh:rpd:weapons|武器]]和[[zh:rpd:armor|护甲]]。
 +  * **[[zh:rpd:magic_affinity|魔法亲和]]:** 战斗魔法亲和,允许使用[[zh:rpd:spells_overview|法术]],如[[zh:rpd:body_armor_spell|护体术]]、[[zh:rpd:smash_spell|重击]]、[[zh:rpd:die_hard_spell|顽强抵抗]]等。
 +  * **[[zh:rpd:health_mechanic|食物治疗]]:** 任何[[zh:rpd:food_item|食物]]在食用时都会恢复5点生命值(如果生命值已满则不生效,当生命值已达上限时不生效)
 +  * **已鉴定[[zh:rpd:potion_item|药水]]:** [[zh:rpd:potion_of_strength_item|力量药水]]从游戏开始便已鉴定
 +  * **更多[[zh:rpd:gold_item|金币]]:** 开局时拥有100枚[[zh:rpd:gold_item|金币]](其他[[zh:rpd:hero_classes|职业]]为50-70枚)
 +
 +==== 进阶职业 ====
 +战士可以在击败[[zh:rpd:tengu_mob|天狗]](2号Boss)后,通过使用[[zh:rpd:tome_of_mastery_item|掌握之书]]来在两种[[zh:rpd:mastery|进阶职业]]中选择:
 +  * [[zh:rpd:gladiator_subclass|角斗士]]
 +  * [[zh:rpd:berserker_subclass|狂战士]]
 +
 +==== 关于页面命名的说明 ====
 +这个页面遵循当前英雄职业页面的命名约定,使用 `_class` 后缀。如果您从一个旧链接来到这里,请注意英雄职业页面现在使用 `职业名_class.txt` 的格式(例如,`warrior_class.txt`,`mage_class.txt`),而不是简单的 `职业名.txt`。
 +
 +==== 优势 ====
 +  * 拥有比其他职业更好的初始生命值和力量
 +  * 独特的短剑提供早期战斗优势
 +  * 高生命值带来良好的生存能力
 +  * 可以使用护甲和防御性物品
 +
 +==== 劣势 ====
 +  * 缺乏远程战斗选项
 +  * 对[[zh:rpd:missile_weapons|投射武器]]的熟练度较低(如字符串中所提:"战士不擅长使用投射武器"
 +  * 依赖直接对抗
 +  * 没有用于辅助的魔法能力
 +
 +==== 策略 ====
 +  * 利用生命值优势更积极地与敌人交战
 +  * 尽可能升级你的独特短剑
 +  * 尽早投资护甲以获得最大保护
 +  * 利用更高的力量来使用更好的装备
 +  * 根据你的游戏风格仔细考虑进阶职业的选择
 +
 +==== 代码引用 ====
 +  * **Java 实现:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|HeroClass.java]]
 +  * **开局配置:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L24-L34|initHeroes.json#L24-L34]]
 +  * **英文字符串资源:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L966-L970|HeroClass_War 字符串和 HeroClass_WarPerks 字符串]]
 +  * **俄文字符串资源:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L966-L970|HeroClass_War 字符串和 HeroClass_WarPerks 字符串(俄文)]]
 +  * **职业特长(俄文):** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L2448-L2452|HeroClass_WarPerks 字符串]]
 +  * **所有战士特长(英文):** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L2448-L2452|HeroClass_WarPerks 字符串]]
 +  * **代码验证:** 战士职业的索引为1(序号1),从11点力量开始(其他职业为10点)和20点生命值(其他职业为15点),如initHeroes.json中所定义
 +  * **mr 命名空间:** 检查 [[mr:warrior_class]] 以获取机器可读数据
 +  * **开局装备详情:** 战士开局带有+1短剑(定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L35-L38|initHeroes.json#L35-L38]]),护体术在快捷栏中(定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L41-L43|initHeroes.json#L41-L43]]),100金币和配给(定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L7-L12|initHeroes.json#L7-L12]])
 +  * **战士初始属性:** 力量11和生命值20定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L39-L40|initHeroes.json#L39-L40]]
 +  * **短剑详情:** 独特的初始武器,具有重铸能力 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/ShortSword.java|ShortSword.java]]
 +  * **战士食物治疗:** 战士进食时恢复5点生命值(定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L811|Hero.java#L811]])
 +  * **力量药水识别:** 自动对战士识别(定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L44-L46|initHeroes.json#L44-L46]])
 +  * **魔法亲和:** 战斗魔法亲和定义于 [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroes.json#L47|initHeroes.json#L47]]
 +
 +==== 参见 ====
 +  * [[zh:rpd:hero_classes|英雄职业]]
 +  * [[zh:rpd:warrior_armor_item|战士护甲]]
 +  * [[zh:rpd:short_sword_item|短剑]]
 +  * [[zh:rpd:gladiator_subclass|角斗士进阶]]
 +  * [[zh:rpd:berserker_subclass|狂战士进阶]]
 +  * [[zh:rpd:hero_subclasses|英雄进阶职业]]
 +  * [[zh:rpd:warrior_subclass|战士进阶]] - 战士进阶职业的通用信息
 +
 +{{tag> rpd classes warrior hero}}
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