zh:rpd:warrior_class
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| + | ====== 战士职业 ====== | ||
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| + | **战士** 是 Remixed Dungeon 中的起始 [[zh: | ||
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| + | ==== 描述 ==== | ||
| + | 战士是一个经典的[[zh: | ||
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| + | ==== 开局装备 ==== | ||
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| + | * 100 [[zh: | ||
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| + | ==== 属性 ==== | ||
| + | * **初始力量:** 11(其他职业为10) | ||
| + | * **初始生命值:** 20(其他职业大多为15) | ||
| + | * **初始耐力:** 10(标准) | ||
| + | * **[[zh: | ||
| + | * **[[zh: | ||
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| + | ==== 特殊能力 ==== | ||
| + | * **开局武器:** 战士开局时拥有一把+1短剑(已鉴定),可以使用[[zh: | ||
| + | * **开局优势:** 战士开局时拥有少量力量优势,这使得他们能比其他[[zh: | ||
| + | * **[[zh: | ||
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| + | * **已鉴定[[zh: | ||
| + | * **更多[[zh: | ||
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| + | ==== 进阶职业 ==== | ||
| + | 战士可以在击败[[zh: | ||
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| + | ==== 关于页面命名的说明 ==== | ||
| + | 这个页面遵循当前英雄职业页面的命名约定,使用 `_class` 后缀。如果您从一个旧链接来到这里,请注意英雄职业页面现在使用 `职业名_class.txt` 的格式(例如,`warrior_class.txt`,`mage_class.txt`),而不是简单的 `职业名.txt`。 | ||
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| + | ==== 优势 ==== | ||
| + | * 拥有比其他职业更好的初始生命值和力量 | ||
| + | * 独特的短剑提供早期战斗优势 | ||
| + | * 高生命值带来良好的生存能力 | ||
| + | * 可以使用护甲和防御性物品 | ||
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| + | ==== 劣势 ==== | ||
| + | * 缺乏远程战斗选项 | ||
| + | * 对[[zh: | ||
| + | * 依赖直接对抗 | ||
| + | * 没有用于辅助的魔法能力 | ||
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| + | ==== 策略 ==== | ||
| + | * 利用生命值优势更积极地与敌人交战 | ||
| + | * 尽可能升级你的独特短剑 | ||
| + | * 尽早投资护甲以获得最大保护 | ||
| + | * 利用更高的力量来使用更好的装备 | ||
| + | * 根据你的游戏风格仔细考虑进阶职业的选择 | ||
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| + | ==== 代码引用 ==== | ||
| + | * **Java 实现:** [[https:// | ||
| + | * **开局配置:** [[https:// | ||
| + | * **英文字符串资源:** [[https:// | ||
| + | * **俄文字符串资源:** [[https:// | ||
| + | * **职业特长(俄文):** [[https:// | ||
| + | * **所有战士特长(英文):** [[https:// | ||
| + | * **代码验证:** 战士职业的索引为1(序号1),从11点力量开始(其他职业为10点)和20点生命值(其他职业为15点),如initHeroes.json中所定义 | ||
| + | * **mr 命名空间:** 检查 [[mr: | ||
| + | * **开局装备详情:** 战士开局带有+1短剑(定义于 [[https:// | ||
| + | * **战士初始属性:** 力量11和生命值20定义于 [[https:// | ||
| + | * **短剑详情:** 独特的初始武器,具有重铸能力 [[https:// | ||
| + | * **战士食物治疗:** 战士进食时恢复5点生命值(定义于 [[https:// | ||
| + | * **力量药水识别:** 自动对战士识别(定义于 [[https:// | ||
| + | * **魔法亲和:** 战斗魔法亲和定义于 [[https:// | ||
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| + | ==== 参见 ==== | ||
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