====== الضرر ====== **الضرر** في Remixed Dungeon يمثل الأذى الذي يلحقه الهجوم بصحة الشخصيات. فهم كيفية حساب الضرر أمر حاسم للعب الفعال. ==== أنواع الضرر ==== * **الضرر الجسدي**: ضرر قياسي يقلل منه الدرع * **الضرر السحري**: يتخطى بعض الدفاعات الجسدية * **الضرر العنصري**: نار، جليد، سم، إلخ، بتأثيرات مختلفة * **الضرر المباشر**: ضرر يتجاهل الدرع ودفاعات أخرى ==== حساب الضرر ==== * **ضرر السلاح الأساسي**: قيم الضرر الأدنى والأقصى للسلاح المهاجم * **تقليل الدرع**: يقل الضرر الجسدي بواسطة تصنيف الدفاع (DR) للهدف * **العامل العشوائي**: الضرر المُلحق قيمة عشوائية بين الحد الأدنى والأقصى * **الضربات الحرجة**: هجمات نادرة تُلحق ضرراً متزايداً * **التأثيرات الحالة**: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية تعديل الضرر المُلحَق أو المُتلقى ==== العوامل المؤثرة في الضرر ==== * **قوة السلاح**: الأسلحة ذات المستوى الأعلى تُلحق ضرراً أكبر عادةً * **قوة البطل**: بعض الأسلحة تتناسب مع إحصائية قوة البطل * **سحر الأسلحة**: خصائص خاصة تُعدّل الضرر * **الدرع**: يقلل الضرر الجسدي الوارد * **المسافة**: بعض الهجمات بعيدة المدى تعاني من عقوبة ضرر حسب المسافة * **التأثيرات الحالة**: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية المختلفة التأثير على ناتج الضرر * **الترقيات**: الأسلحة والدروع المُحسّنة تُوفّر إحصائيات ضرر أفضل ==== تأثيرات الضرر الخاصة ==== * [[ar:rpd:bleeding_buff|النزيف]]: ضرر مُلحَق بمرور الوقت * [[ar:rpd:poison_buff|التسمم]]: ضرر مُلحَق بمرور الوقت مع تأثيرات إضافية * [[ar:rpd:burning_buff|الاحتراق]]: ضرر ناري بمرور الوقت * [[ar:rpd:charm_buff|السحر]]: تأثير غير مُضرّر يُغيّر سلوك العدو * [[ar:rpd:paralysis_buff|الشلل]]: تجميد مؤقت * [[ar:rpd:blindness_buff|العمى]]: يقلل دقة الأهداف المُصابة ==== تقليل الضرر ==== * [[ar:rpd:armor_item|الدرع]]: الدفاع الأساسي ضد الضرر الجسدي * [[ar:rpd:resistances|المقاومات]]: مقاومات خاصة لأنواع ضرر محددة (سم، نار، إلخ) * [[ar:rpd:evasion_mechanic|التفادي]]: تجنب الهجمات بالكامل * [[ar:rpd:invisibility_buff|الاختفاء]]: تجنب الهجمات أثناء عدم الرؤية * [[ar:rpd:shield_buff|الدرع]]: حواجز امتصاص مؤقتة للضرر ==== الآليات المتعلقة بالضرر ==== * [[ar:rpd:combat_mechanic|القتال]]: كيف يتناسب الضرر مع نظام القتال * [[ar:rpd:health_mechanic|الصحة]]: كيف يؤثر الضرر على نقاط الحياة * [[ar:rpd:status_effects|التأثيرات الحالة]]: ضرر بمرور الوقت وتأثيرات أخرى ذات صلة ==== مراجع الكود ==== * **نظام القتال**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L128-L160|Char.java نظام القتال]] * **حساب الضرر**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L142-L158|حساب الضرر في Char.java]] * **ضرر السلاح**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/Weapon.java#L67-L77|حساب ضرر السلاح]] * **نظام حماية الدرع**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/Armor.java#L125-L135|نظام حماية الدرع]] * **التأثيرات الحالة**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/|دليل التأثيرات للضرر بمرور الوقت]] ==== انظر أيضاً ==== * [[ar:rpd:combat_mechanic|قتال]] * [[ar:rpd:weapon|سلاح]] * [[ar:rpd:armor_item|درع]] * [[ar:rpd:health_mechanic|صحة]] * [[ar:rpd:status_effects|تأثيرات حالة]] {{tag> rpd mechanics combat damage}}