====== 免疫 ====== **免疫**在 Remixed Dungeon 中是保护角色或敌人完全免受特定类型伤害、状态效果或游戏机制影响的能力。与只减弱效果的抗性不同,免疫完全消除效果。 ==== 免疫类型 ==== * **流血免疫**: 完全防止 [[cn:rpd:bleeding_buff|流血]] 效果 * **火焰免疫**: 保护免受火焰伤害和 [[cn:rpd:burning_buff|燃烧]] 效果 * **霜冻免疫**: 保护免受冰冷伤害和冻结效果 * **毒素免疫**: 防止中毒和毒素伤害 * **麻痹气体免疫**: 保护免受 [[cn:rpd:paralytic_gas_buff|麻痹气体]] * **毒气免疫**: 保护免受 [[cn:rpd:toxic_gas_buff|毒气]] * **灵能冲击免疫**: 防止灵能冲击卷轴的眩晕 * **心灵感应免疫**: 防止被心灵感应效果推搡 ==== 拥有显著免疫的实体 ==== * [[cn:rpd:air_elemental_mob|风元素]] - 免疫流血 * [[cn:rpd:fire_elemental_mob|火元素]] - 免疫火焰和燃烧 * [[cn:rpd:ice_elemental_mob|冰元素]] - 免疫霜冻 * [[cn:rpd:water_elemental_mob|水元素]] - 免疫流血和灵能冲击 * [[cn:rpd:earth_elemental_mob|土元素]] - 免疫麻痹气体和毒气 ==== 机制 ==== 免疫通过 `Mob.java` 基类中的 `addImmunity()` 方法实现,或在每个增益的 `add()` 方法中检查。 ==== 另请参阅 ==== * [[cn:rpd:resistances|抗性]] * [[cn:rpd:buffs|增益和减益]] * [[cn:rpd:status_effects|状态效果]] {{tag> rpd mechanics immunities }}