====== Todesritter ====== {{ rpd:images:death_knight_mob.png|Todesritter }} Der **Todesritter** ist ein untoter Mob im Nekropolis-Gebiet von Remixed Dungeon. Er hat eine Chance, doppelten Schaden bei Angriffen zu verursachen. ==== Mechanik ==== * **HP**: 35 * **Verteidigung**: 12 * **Angriff**: 15 * **Schaden**: 7-14 * **Rüstung**: 7 (DR - Schadensresistenz) * **Erfahrung**: 7 * **Max Level**: 15 * **Typ**: Untot * **Besonderheit**: 1 zu 7 Chance, doppelten Schaden bei Angriff zu verursachen ==== Verhalten ==== * Der Todesritter hat eine 1 zu 7 Chance, doppelten Schaden bei Angriff zu verursachen * Wenn die Doppel-Schaden-Prozedur aktiviert wird, wendet er auch einen visuellen Effekt mit `DeathStroke.hit(enemy)` an ==== Implementierungsdetails ==== * **JSON Konfiguration:** `RemixedDungeon/src/main/assets/mobsDesc/DeathKnight.json` * **Lua Script:** `scripts/mobs/DeathKnight` * **Bestiary-Eintrag:** `RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json` (necro2-4) * **Elternklasse**: Erweitert `Mob` (JSON-konfiguriert) * **Untoter Status**: Markiert als untot * **Beute**: Per JSON (`loot`, `lootChance`) konfiguriert ==== Quellcode-Referenzen ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/mobsDesc/DeathKnight.json|DeathKnight.json - Konfiguration]] * **Maschinenlesbare Daten:** [[mr:death_knight_mob|mr:death_knight_mob]] ==== Strategie ==== * Kann gelegentlich doppelten Schaden verursachen, was ihn gefährlich macht * Die Doppel-Schaden-Prozedur kann während des Kampfes besonders problematisch sein ==== Siehe auch ==== * [[de:rpd:dread_knight_mob|Dread Knight]] - Eine seltenere und stärkere Variante des Todesritters * [[de:rpd:necropolis_level|Nekropolis]] - Gebiet, in dem dieser Mob erscheint * [[de:rpd:undead_mobs|Untote Mobs]] - Andere untote Kreaturen im Spiel * [[de:rpd:mobs|Mobs]] - Andere Monster im Spiel {{tag> rpd mobs necropolis undead death_knight }}