====== Efectos de Estado ====== Los efectos de estado son condiciones temporales que afectan a los personajes en Remixed Dungeon. ==== Descripción ==== Los efectos de estado son condiciones temporales que alteran las capacidades, apariencia o comportamiento de un personaje. Pueden ser beneficiosos, perjudiciales o neutrales, y típicamente duran por un número limitado de turnos. ==== Efectos Beneficiosos ==== * [[es:rpd:invisibility_buff|Invisibilidad]] - Hace al personaje invisible para los enemigos * [[es:rpd:regeneration_buff|Regeneración]] - Restaura gradualmente la salud * [[es:rpd:heroism_buff|Heroísmo]] - Aumenta el daño y la salud * [[es:rpd:levitation_buff|Levitación]] - Permite volar sobre terreno y trampas * [[es:rpd:shadows_buff|Sombras]] - Proporciona sigilo y protección * [[es:rpd:freerunning_buff|Correr Libremente]] - Aumenta la velocidad de movimiento ==== Efectos Perjudiciales ==== * [[es:rpd:burning_buff|Quemadura]] - Causa daño de fuego continuo * [[es:rpd:poison_buff|Veneno]] - Causa daño continuo con el tiempo * [[es:rpd:weakness_buff|Debilidad]] - Reduce la fuerza y el daño * [[es:rpd:paralysis_buff|Parálisis]] - Previene todas las acciones * [[es:rpd:blindness_buff|Ceguera]] - Reduce el radio de visión * [[es:rpd:charmed_buff|Encantado]] - Hace a los enemigos temporalmente amistosos * [[es:rpd:terror_buff|Terror]] - Obliga al personaje a huir * [[es:rpd:amok_buff|Amok]] - Hace al personaje atacar a todo ==== Efectos Neutrales ==== * [[es:rpd:roots_buff|Raíces]] - Previene el movimiento pero permite otras acciones * [[es:rpd:slow_buff|Lentitud]] - Reduce la velocidad de acción * [[es:rpd:haste_buff|Prisa]] - Aumenta la velocidad de acción * [[es:rpd:light_buff|Luz]] - Aumenta el radio de visión ==== Mecánicas Comunes ==== * **Duración**: La mayoría de los efectos duran por un número específico de turnos * **Acumulación**: Algunos efectos pueden acumularse, otros tienen su duración renovada * **Resistencia**: Los personajes pueden resistir o ser inmunes a ciertos efectos * **Eliminación**: Algunos objetos y habilidades pueden remover efectos de estado negativos ==== Referencias de Código ==== * Sistema de Buffs: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Buff.java|Buff.java]] - Implementación base * Sistema de Actores: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Cómo los personajes interactúan con los buffs * Sistema de Duración: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Buff.java#L25-L50|Código de duración de buff]] - Cómo se calculan las duraciones de buff * Recursos de Texto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Todos los nombres y descripciones de efectos de estado ==== Ver También ==== * [[es:rpd:buffs|Buffs]] * [[es:rpd:debuffs|Debuffs]] * [[es:rpd:combat_mechanics|Combate]] * [[es:rpd:mobs|Mobs]] * [[es:rpd:hero|Héroe]] {{tag> rpd mechanics status_effects buffs debuffs }}