====== Tengu ====== {{ rpd:images:tengu_mob.png|Tengu }} Tengu es un miembro del clan de asesinos antiguos, que también se llama Tengu. Estos asesinos son conocidos por el uso extensivo de shurikens y trampas. Tengu es un poderoso enemigo tipo ninja jefe encontrado en el área de la Prisión de la mazmorra. ==== Estadísticas Básicas ==== * **[[es:rpd:health_mechanic|PS]]:** 120 * **[[es:rpd:combat_mechanics|Habilidad de Ataque]]:** 20 * **[[es:rpd:combat_mechanics|Habilidad de Defensa]]:** 20 * **[[es:rpd:damage|Daño]]:** 8-15 * **[[es:rpd:armor|Tasa de Defensa (TD)]]:** 5 * **[[es:rpd:experience_system|EXP por Eliminar]]:** 20 ==== Habilidades Especiales ==== * **Maestría en Trampas:** Hace uso extensivo de [[es:rpd:trap_mechanic|trampas]], creando [[es:rpd:poison_trap_trap|trampas de veneno]] durante el combate * **Escapadas con Bombas de Humo:** Se teletransporta periódicamente para restablecer la posición, con un tiempo de reutilización de 5 turnos * **Alta Evasión:** Difícil de golpear consistentemente debido a la movilidad (tiene alta habilidad de defensa de 20) * **Inmunidades:** Resistente a [[es:rpd:toxic_gas_level_object|Gas Tóxico]] y efectos de [[es:rpd:poison_buff|Veneno]] * **Ataque de Ballística:** Puede atacar desde la distancia usando el cálculo de línea de visión de [[es:rpd:ballistica_mechanic|Ballística]] * **Movilidad:** Usa teletransportación y alta [[es:rpd:evasion|evasión]] para controlar la distancia del combate * **Auto-curación:** Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx. * **Teletransporte Agresivo:** Cuando el jugador entra en el campo de visión, se teletransporta inmediatamente y crea trampas ==== Mecánicas de Combate ==== * **Bombas de Humo:** Se teletransporta periódicamente (salta) a posiciones aleatorias válidas con un tiempo de reutilización de 5 turnos * **Creación de Trampas:** Crea 4 [[es:rpd:poison_trap_trap|trampas de veneno]] aleatoriamente en el nivel durante cada fase de teletransporte * **Auto-curación:** Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx. * **Mecánicas de Fase:** Cambia de tácticas a medida que avanza la pelea * **Técnicas Ninja:** Usa varios ataques especiales basados en ninjas * **Transición de Fase:** Se vuelve más peligroso a medida que disminuye la salud ==== Botín ==== * [[es:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo de Maestría]]: Si aún no se ha adquirido y el jugador no es [[es:rpd:necromancer_class|Nigromante]] o [[es:rpd:gnoll_class|Gnoll]] * [[es:rpd:tengu_liver_item|Hígado de Tengu]]: Específicamente para jugadores de clase [[es:rpd:gnoll_class|Gnoll]] * [[es:rpd:skeleton_key_item|Llave Esqueleto]]: Desbloquea el área de [[es:rpd:halls|Salas Demoníacas]] * [[es:rpd:gold_item|Oro]]: Botín de jefe estándar ==== Ubicación ==== * Encontrado en el [[es:rpd:prison_level|Nivel de la Prisión]] como el jefe (aparece en la arena de jefe especialmente diseñada para este encuentro) ==== Descripción ==== Tengu es un asesino exiliado que ha hecho su hogar en el área de la Prisión de la mazmorra. ==== Preparación ==== * **Equipamiento:** Armas y armaduras fuertes son esenciales * **Consumibles:** Trae muchas curaciones y utilidades * **Estrategia:** Planea para una pelea larga y compleja * **Posicionamiento:** Espera que el posicionamiento se reinicie con bombas de humo ==== Estrategias ==== * Mantén un [[es:rpd:damage_over_time|rendimiento de daño]] constante a pesar del teletransporte * Evita estar en [[es:rpd:trap_mechanic|trampas de suelo]] cuando sea posible * Prepárate para ataques y mecánicas especiales * Espera que la pelea tome muchos [[es:rpd:mechanics|turnos]] * Trae [[es:rpd:ranged_weapons|opciones a distancia]] en caso de posicionamiento difícil * Prepárate para un posicionamiento desafiante ya que Tengu reinicia la distancia frecuentemente * Espera una pelea larga y compleja que requiere esfuerzo sostenido ==== Citas ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1243|Tengu_Info1]]: "Al fin libre..." (cuando es derrotado) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1244|Tengu_Info2]]: "¡Te tengo, %s!" (cuando se nota al héroe masculino) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1745|Tengu_Info3]]: "Atrapado, %s!" (cuando se nota al héroe femenino) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1242|Tengu_Desc]]: "Los Tengu son miembros de un antiguo clan de asesinos, también llamado Tengu. Estos asesinos son conocidos por su uso del shuriken y las trampas." * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2262|Dungeon_Tips_9]]: "¡No dejes salir a el Tengu!" * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1381|Badges_BossSlain2]]: "Tengu ha sido asesinado." ==== Verificación de Contenido ==== * Clase Java: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java|Tengu.java]] * Tipo de Entidad: Tengu (devuelve el nombre simple de la clase vía getEntityKind()) * Verificación de estadísticas: Extraído directamente del constructor de Tengu.java (ps: 120, habilidad de ataque: 20, habilidad de defensa: 20, daño: 8-15, tasa de defensa: 5, exp: 20) * Descripciones de efecto: Basadas en análisis de código y recursos de cadenas * Recursos de cadenas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1240|Tengu_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1242|Tengu_Desc]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1243|Tengu_Info1]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1244|Tengu_Info2]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L1745|Tengu_Info3]] * Recursos de cadenas adicionales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2611|TenguLiver_Name]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-es/strings_all.xml#L2612|TenguLiver_Info]] * Configuración de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - dimensiones de sprite (ancho: 14, alto: 16), fotogramas de animación * Configuración de aparición en nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - tasa de aparición en área de prisión (PrisonBossLevel: "any":{"Tengu":1}) * Referencia de mecánicas: Usa [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/mechanics/Ballistica.java|Ballistica]] para ataques a distancia * Mecánicas de trampa: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/objects/Trap.java|Sistema de trampa]] * Tiempo de reutilización de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L31|JUMP_DELAY = 5]] * Lógica de botín: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L40|Tomo de Maestría]] solo para héroes no-Nigromante/Gnoll * Lógica de Hígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L45|Hígado de Tengu]] solo cae para la clase de héroe Gnoll * Botín de llave: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/SkeletonKey.java|Llave Esqueleto]] para acceso a [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/HallsLevel.java|Salas Demoníacas]] * Implementación de resistencias: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/ToxicGas.java|Gas Tóxico]] y [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Poison.java|Veneno]] * Interacción de nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/levels/objects/LevelObjectsFactory.java|LevelObjectsFactory]] para creación de trampas * Efecto de mapeo mágico: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/scrolls/ScrollOfMagicMapping.java|Pergamino de Mapeo Mágico]] para descubrir trampas creadas * Herencia de clase: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/Boss.java|Clase base Jefe]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/IZapper.java|Interfaz IZapper]] * Efectos visuales especiales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/CellEmitter.java|CellEmitter]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/effects/Speck.java|Speck]] * Recursos de audio: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Assets.java#L7|Assets.SND_PUFF]] * Lógica de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L62-L98|método jump()]] * Mecanismo de curación: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/potions/PotionOfHealing.java|PotionOfHealing.heal()]] llamado con 0.1f porcentaje cuando no hay posición válida disponible * Lógica de aviso/grito: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L105-L116|método notice()]] * Verificación de género de clase de héroe: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|HeroClass.getGender()]] determina qué cadena Tengu_Info usar * Configuración de música de combate: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] especifica "ost_boss_2_fight" con "ost_boss_fight" como reserva * Temporizador de demora de salto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L33|variable timeToJump]] - rastrea tiempo de reutilización entre saltos * Comportamiento de acercamiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser]] - causa que Tengu salte cuando el jugador entra en vista * Comportamiento de ataque: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack]] - maneja el cronometrado de salto durante combate * Creación de trampa de veneno: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|sección método jump()]] - crea 4 trampas de veneno durante cada teletransporte * Algoritmo de candidatos de movimiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|sección método jump()]] - encuentra ubicaciones de teletransporte válidas * Distintivo de jefe eliminado: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L48|método die]] - valida distintivo Boss_Slain_2 * Diálogo de muerte: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L47-L49|método die]] - mensaje "Al fin libre..." * Verificación de campo de visión: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L51-L53|método getCloser]] - usa level().fieldOfView[target] para verificar visibilidad * Movimiento de actor: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L89|método move()]] - maneja el cambio de posición real * Cálculo de velocidad: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L94|spend(1/speed())]] - usa velocidad de movimiento para cronometraje * Efectos visuales en teletransporte: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L93|CellEmitter burst]] - crea efecto visual de lana en teletransporte * Dimensiones y animaciones de sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define textura, tamaño, animaciones de reposo, correr, atacar y morir * Configuración de aparición de nivel en Bestiary: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json#L18|Bestiary.json]] - Tengu aparece en PrisonBossLevel como "any":{"Tengu":1} * Recursos de cadenas rusos: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1330|Tengu_Name (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1333|Tengu_Desc (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1334|Tengu_Info1 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1335|Tengu_Info2 (рус.)]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1897|Tengu_Info3 (рус.)]] * Script de ítem Hígado de Tengu: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/items/TenguLiver.lua|TenguLiver.lua]] - comportamiento personalizado para botín de Tengu * Datos legibles por máquina: [[mr:tengu_mob|mr:tengu_mob]] * Detalles adicionales de mecánicas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L50-L56|método getCloser]] - cuando el jugador entra en campo de visión, Tengu salta inmediatamente para restablecer distancia * Patrón de ataque especial: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack]] - Tengu saltará cuando esté adyacente al jugador durante combate para evitar ataques cuerpo a cuerpo * Cantidad de creación de trampas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|método jump()]] - Durante cada teletransporte, Tengu crea exactamente 4 trampas de veneno en baldosas aleatorias * Estrategia de movimiento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|método jump()]] - Tengu se mueve a posiciones que no son adyacentes al enemigo para mantener distancia * Comportamiento de curación: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L91-L92|método jump()]] - Cuando no se encuentran posiciones válidas, Tengu se cura 10% de PS máx. y pasa 1/speed() turnos * Referencias de código adicionales: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|Sistema Actor]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Clase base de personaje]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java|Clase Dungeon]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/Level.java|Clase Nivel]], [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/utils/CharsList.java|Utilidades de lista de personajes]] * Código de generación de nivel: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/PrisonBossLevel.java|PrisonBossLevel.java]] - disposición específica donde aparece Tengu * Referencia de IA de combate: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|Clase base Mob]] - contiene patrones generales de IA usados por Tengu * Efecto de ataque de shuriken: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/Tengu.json|Tengu.json]] - define zapEffect como "Shuriken" para efecto visual de ataque * Detección de clase de héroe: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/Dungeon.java#L57|Dungeon.heroClass]] - cómo Tengu detecta la clase del jugador para la lógica de botín * Última actualización: January 2, 2026 ==== Ver También ==== * [[es:rpd:bosses|Jefes Enemigos]] - Otros grandes desafíos de la mazmorra * [[es:rpd:prison_level|Nivel de la Prisión]] - El área donde se encuentra Tengu * [[es:rpd:mobs|Mobs]] - Otras criaturas en la mazmorra * [[es:rpd:combat_mechanics|Combate]] - Mecánicas generales de combate * [[es:rpd:trap_mechanic|Trampas]] - Las mecánicas de trampas de Tengu * [[es:rpd:ballistica_mechanic|Ballística]] - Sistema de cálculo de línea de visión * [[es:rpd:poison_trap_trap|Trampa de Veneno]] * [[es:rpd:toxic_gas_level_object|Gas Tóxico]] * [[es:rpd:poison_buff|Veneno]] * [[es:rpd:evasion_mechanic|Evasión]] - Importante para luchar contra Tengu * [[es:rpd:mechanics|Turnos]] - Comprender el cronometraje del combate * [[es:rpd:ranged_combat|Combate a Distancia]] - Relevante para ataques a distancia * [[es:rpd:tome_of_mastery_item|Tomo de Maestría]] - Uno de los botines de Tengu * [[es:rpd:tengu_liver_item|Hígado de Tengu]] - Botín especial para clase Gnoll * [[es:rpd:skeleton_key_item|Llave Esqueleto]] - Llave que suelta Tengu * [[es:rpd:gold_item|Oro]] - Botín estándar de jefe {{tag> rpd mobs boss ninja assassin prison}}