====== Martillo de Guerra ====== {{ rpd:images:war_hammer_item.png|Martillo de Guerra }} El Martillo de Guerra es un tipo de [[es:rpd:melee_weapon|arma cuerpo a cuerpo]] en Remixed Dungeon que se enfoca en infligir daño contundente pesado. ==== Descripción ==== El Martillo de Guerra es un arma pesada y contundente diseñada para infligir un daño masivo a los enemigos. Sacrifica velocidad para obtener un poder de impacto demoledor, lo que lo hace particularmente efectivo contra oponentes con armadura pesada. ==== Propiedades del arma ==== * **Tipo de daño:** Daño contundente que a menudo ignora la armadura * **Velocidad:** Velocidad de ataque lenta * **Precisión:** Precisión promedio * **Potencial de mejora:** Puede mejorarse con [[es:rpd:scroll_of_upgrade_item|Pergaminos de Mejora]] * **Encantamientos:** Compatible con [[es:rpd:weapon_enchantments|encantamientos de armas]] * **Alto daño:** Salida de daño significativa por golpe ==== Estadísticas ==== * **Daño:** 5 de daño (base) * **Velocidad:** 1.2f factor de velocidad (relativamente lenta) * **Precisión:** 1f factor de precisión * **Requisito de fuerza:** Requisito de fuerza alto para usarlo eficazmente * **Durabilidad:** Arma generalmente duradera ==== Mecánicas ==== * **Perforación de armadura:** El daño a menudo evita o reduce la armadura del enemigo * **Impacto contundente:** Particularmente efectivo contra enemigos con armadura * **Lento pero potente:** Intercambia velocidad por potencial de daño alto (factor de velocidad 1.2f, daño base 5) * **Dependiente de la fuerza:** El daño se escala con la fuerza del héroe * **Ataque pesado:** Usa la clase de animación HEAVY_ATTACK para animaciones de combate especiales ==== Estrategia ==== * Efectivo contra enemigos con armadura pesada debido a la perforación de armadura * Mejor usarse con suficiente fuerza para cumplir los requisitos * La velocidad lenta significa que se requiere una colocación y un timing cuidadosos * Bueno para acabar rápidamente con oponentes debilitados * Excelente contra enemigos con altas calificaciones de defensa ==== Obtención ==== * Los martillos de guerra se pueden encontrar en todo el calabozo * Pueden estar disponibles en tiendas, dependiendo del nivel * Relativamente raros debido al alto nivel de poder ==== Referencias de código ==== * Implementación base del arma: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java|MeleeWeapon.java]] * Implementación del martillo de guerra: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/WarHammer.java|WarHammer.java]] * Recursos de cadenas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1127-L1129|WarHammer strings]] * Sprite del arma: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/sprites/ItemSpriteSheet.java#L115|ItemSpriteSheet.WAR_HAMMER]] * Animación de ataque: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java#L45|HEAVY_ATTACK animation class]] ==== Ver también ==== * [[es:rpd:melee_weapons|Armas cuerpo a cuerpo]] - Otras armas de combate cuerpo a cuerpo * [[es:rpd:melee_combat|Combate cuerpo a cuerpo]] - Mecánicas generales de combate cuerpo a cuerpo * [[es:rpd:weapon_item|Armas]] - Todos los tipos de armas * [[es:rpd:maces|Mazas]] - Otras armas de daño contundente * [[es:rpd:strength_attribute|Fuerza]] - Atributo que afecta el daño {{tag> rpd weapons melee hammer }}