====== Vijanden ====== **Vijanden** zijn vijandige wezens die de kerker bevolken in Remixed Dungeon. Ze variëren sterk in kracht, vaardigheden en uiterlijk over de verschillende kerker niveaus. ==== Vijand Types ==== * **Ratjes**: Basis vijanden in het Riool niveau * **Gnolls**: Mensachtige vijanden met verschillende specialisaties * **Krabben**: Sterke vijanden in het Riool met hoge pantserwaarde * **Kobolds**: Kleine vijanden die vaak fakels dragen * **Skeletten**: Onlevende vijanden die pijlen schieten * **Schamanen**: Spreuk werpende vijanden met verschillende magische vaardigheden * **Spinnen**: Web-spinnende vijanden die spelers vangen * **Elementalen**: Magie-gebaseerde vijanden immuun voor hun element * **Golemen**: Construct vijanden met hoge gezondheid en pantser * **Monniken**: Martel kunstenaars met hoge uitwijk kans * **Hekserijen**: Krachtige spreukwezens met debuff vaardigheden * **Ijs Wachten**: Gespecialiseerde vijanden met koude-gebaseerde aanvallen * **Wraiths**: Etherische vijanden die door muren heen kunnen * **Zwermen**: Groeps vijanden die splitsen wanneer beschadigd * **Piranha's**: Water vijanden in overstorte gebieden * **Ogen**: Afstands vijanden met krachtige speciale aanvallen * **Diefen**: Snelle vijanden die items stelen * **Bandieten**: Dieven die ook aanvallen * **Moordenaars**: Hoog-schade vijanden die achtersteken kunnen * **Beren**: Grote vijanden met hoge gezondheid en schade * **Vleermuizen**: Vliegende vijanden die bloedingen veroorzaken * **Brutes**: Sterke melee vijanden * **Spinsters**: Spinachtige vijanden die webs creëren * **Zuur**: Speciale schorpio variant die ooze schade toedient * **Ogen van Yog-Dzewa**: Deel van het finale baas gevecht ==== Vijand Vaardigheden ==== * **Afstands Aanvallen**: Sommige vijanden kunnen op afstand aanvallen * **Gebied Effecten**: Vijanden die meerdere tegels beïnvloeden * **Debuffs**: Vijanden die negatieve status effecten toepassen * **Teleportatie**: Vijanden die onvoorspelbaar kunnen bewegen * **Oproepen**: Vijanden die om hulp roepen tijdens gevecht * **Vallen**: Vijanden die omgevingsgevaren creëren * **Immuniteiten**: Weerstand tegen bepaalde schade types of effecten * **Regeneratie**: Vijanden die over tijd genezen * **Splitsen**: Vijanden die verdelen wanneer beschadigd ==== Vijand Stats ==== * **HP (Gezondheidspunten)**: Bepaalt hoeveel schade een vijand kan nemen voordat het sterft * **Aanval Vaardigheid**: Bepaalt de kans om de held te raken * **Verdedigings Vaardigheid**: Bepaalt de kans om held aanvallen te ontwijken * **Schade**: Het bedrag aan schade dat wordt toegekend wanneer aanvallen raken * **Pantser**: Vermindert schade van fysieke aanvallen * **EXP voor Dood**: Ervaringspunten verkregen voor het verslaan van de vijand * **Snelheid**: Bepaalt actie frequentie ten opzichte van de held ==== Vijand Weerstanden en Immuniteiten ==== * **Elementaire Weerstanden**: Sommige vijanden zijn weerstandig tegen specifieke schade types * **Status Effect Immuniteiten**: Sommige vijanden zijn immuun voor bepaalde debuffs * **Fysieke Immuniteiten**: Geesten en wraiths zijn immuun voor meeste fysieke aanvallen * **Vergif Immuniteiten**: Onlevende en constructen zijn vaak immuun voor vergif * **Verlamming Immuniteiten**: Mechanische vijanden zijn immuun voor verlamming ==== Vijand Drops ==== Meeste vijanden laten vallen: * **Goud**: Willekeurig bedrag goudmunten * **Voedsel**: Gelegenheids voedsel drops * **Drankjes**: Willekeurige nuttige drankjes * **Rollen**: Willekeurige nuttige rollen * **Uitrusting**: Zeldzame uitrusting drops * **Speciale Items**: Unieke items specifiek voor bepaalde vijand types * **Ringen**: Gelegenheids ring drops * **Zaden**: Plantenzaden in bepaalde niveaus ==== Baas Vijanden ==== * **Tengu**: Ninja-achtige baas in het Gevangenis niveau * **DM-300**: Robot baas in de Grotten niveau * **Koning der Dwergen**: Onlevende koning in het Stad niveau * **Yog-Dzewa**: God-achtige finale baas in de Hallen niveau * Elke baas heeft unieke vaardigheden en fasen * Bassen geven waardevolle beloningen en items ==== Speciale Vijand Mechanieken ==== * **Bondgenoot Mechanieken**: Sommige vijanden kunnen bekoord worden om voor je te vechten * **Vluchten**: Sommige vijanden rennen weg wanneer laag op gezondheid * **Groeps Gedrag**: Sommige vijanden werken samen in groepen * **Hinterhalt**: Sommige vijanden verbergen zich tot de held nabij komt * **Regeneratie**: Sommige vijanden genezen wanneer niet in gevecht * **Omgevings Interactie**: Sommige vijanden gebruiken de omgeving strategisch ==== Vijand Counter Strategieën ==== * **Afstands Gevecht**: Gebruik afstands aanvallen om zwakke verdediging te khai * **Deur Gevecht**: Vecht vijanden één voor één door deurwegen * **Massa Controle**: Gebruik gebiedseffecten tegen groepen * **Status Effecten**: Gebruik debuffs waarvoor vijanden kwetsbaar zijn * **Omgevings Gevaren**: Lok vijanden in vallen of afgronden * **Weerstanden**: Identificeer vijand zwaktes en khai ze ==== Technische Details ==== * Basisklasse Mob: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|Mob.java]] * Algemene mob gedragingen: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/common/MobFactory.java|MobFactory.java]] * Vijand AI: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L100-L200|AI Implementatie]] * Drop tabellen: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L250-L300|Loot Systeem]] ==== Zie Ook ==== * [[nl:rpd:bosses|Baas Vijanden]] - Grote kerker uitdagingen * [[nl:rpd:levels|Kerker Niveaus]] - Gebieden waar vijanden spawnen * [[nl:rpd:combat|Gevecht]] - Algemene gevecht mechanieken * [[nl:rpd:traps|Vallen]] - Omgevingsgevaren * [[nl:rpd:items|Items]] - Uitrusting en verbruiksitems * [[nl:rpd:buffs|Buffs en Debuffs]] - Status effecten die vijanden beïnvloeden {{tag> rpd vijanden mobs }}