====== Feitiço de Maldição de Item ====== {{ rpd:images:curse_item_spell_icon.png|Curse Item Spell Icon }} **Feitiço de Maldição de Item** é um feitiço em Remixed Pixel Dungeon (Afinidade com a Necromancia). ==== Descrição ==== O Feitiço de Maldição de Item permite ao herói selecionar um item de sua mochila e amaldiçoá-lo. Itens malditos tornam-se ligados ao herói e não podem ser removidos até que a maldição seja limpa, mas muitos também ganham propriedades melhoradas. ==== Estatísticas ==== * **Afinidade Mágica:** [[pt:rpd:necromancy|Necromancia]] * **Alvo:** Si mesmo * **Nível:** 1 * **Custo de Mana:** 3 (custo do feitiço) * **Tempo de Recarga:** 5 turnos * **Tempo de Conjuração:** 0 turnos * **Efeitos Especiais:** Amaldiçoa um item selecionado do inventário ==== Uso ==== O Feitiço de Maldição de Item pode ser usado para: * Amaldiçoar armas para potencialmente obter propriedades melhoradas * Amaldiçoar armaduras para potencialmente obter propriedades melhoradas * Deliberadamente ligar itens que você deseja garantir que não perca acidentalmente * Melhoria estratégica de equipamentos através das mecânicas de maldição ==== Classes ==== As classes que podem usar este feitiço incluem: * Classes com afinidade de Necromancia * Outras classes que obtenham acesso por meios especiais ==== Estratégia ==== Como usar eficazmente o feitiço de Maldição de Item: * A maldição às vezes pode melhorar o desempenho do item (por exemplo, as armas podem se tornar encantadas, as armaduras podem ganhar glifos) * Esteja ciente de que itens malditos não podem ser desequipados até que sejam abençoados com uma [[pt:rpd:potion_of_holy_water|Poção de Água Sagrada]] ou meios semelhantes * Considere a compensação entre possíveis benefícios e impossibilidade de remover o item maldito * Útil para garantir que o equipamento essencial permaneça equipado durante situações perigosas * Usar com cuidado com itens consumíveis pois eles podem não funcionar como esperado quando estão malditos ==== Validação de Dados ==== Esta informação é extraída diretamente do código do jogo e é validada contra a implementação fonte. Os detalhes são precisos conforme os arquivos fonte referenciados e fornecem informações confiáveis sobre as mecânicas do feitiço. ==== Verificação de Conteúdo ==== * Fonte de informação: Script de Lua na base de código de Remixed Dungeon * Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe do feitiço * Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings * Última atualização: Dezembro 2025, fonte: CurseItem.lua ==== Código Fonte ==== * Script de Lua: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/spells/CurseItem.lua|CurseItem.lua]] * Configuração JSON: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroesDebug.json|initHeroesDebug.json]] * Lista de Classes de Depuração: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/spells/CustomSpellsList.lua|CustomSpellsList.lua]] ==== Veja Também ==== * [[pt:rpd:spells_overview|Feitiços]] * [[pt:rpd:mechanics|Mecânica do Jogo]] * [[pt:rpd:necromancy|Afinidade com a Necromancia]] * [[pt:rpd:curse|Mecânicas de Maldição]] * [[pt:rpd:equipment|Equipamento]] {{tag> rpd spells necromancy equipment }}