====== Frasco de Orvalho ====== {{ rpd:images:dew_vial_item.png|Frasco de Orvalho }} **Frasco de Orvalho** é um item especial em Remixed Dungeon que permite que os jogadores armazenem o excesso de gotas de orvalho para consumo posterior. Também fornece um mecanismo de cura de emergência se o herói estiver em perigo mortal. ==== Descrição ==== O Frasco de Orvalho é um pequeno vaso projetado para conter gotas de orvalho. Os jogadores podem coletar gotas de orvalho nele quando encontradas na grama alta e beber quando necessário. Mais importante, se o frasco estiver cheio quando a saúde do jogador chegar a zero, as gotas de orvalho serão consumidas automaticamente para curar o jogador e prevenir a morte. ==== Mecânicas ==== * **Capacidade de Armazenamento:** Pode conter até 10 gotas de orvalho (constante MAX_VOLUME) * **Cura Automática:** Se estiver cheio e o HP do jogador chegar a 0, é consumido automaticamente para curar o personagem * **Bebida Manual:** Pode ser consumido manualmente para curar uma quantidade variável baseada nas gotas de orvalho armazenadas * **Indicador Visual:** Brilha em branco quando cheio para indicar seu estado carregado (efeito Glowing.WHITE) * **Fórmula de Cura:** A quantidade de cura segue a fórmula: `ceil(volume^(log10(20)) / 20 * HT_caracter)` * **Variação de Imagem:** Mostra imagens diferentes com base no volume (0, 1, 2 ou 3 dependendo do nível de preenchimento) * **Auto-Ressurreição:** Quando a vida do jogador é 0, a bebida automática primeiro ressuscita o herói com 1 HP antes de curar ==== Estatísticas ==== * **Volume Máximo:** 10 gotas de orvalho de capacidade (constante MAX_VOLUME) * **Recurso de Beber Automático:** É consumido automaticamente quando o HP chega a 0 se estiver cheio * **Cálculo de Cura:** Quantidade de cura baseada na fórmula: `ceil(volume^(log10(20)) / 20 * HT_caracter)` * **Peso:** 0 (sem peso) * **Tipo:** Item consumível com capacidade de armazenamento * **Tempo de Bebida:** Leva 1f unidades de tempo para ser consumido manualmente (constante TIME_TO_DRINK) ==== Estratégia ==== * Colete gotas de orvalho na grama alta e armazene no frasco para emergências * Um frasco cheio atua como uma "segunda chance" quando em perigo mortal * Muito útil para a sobrevivência no início do jogo quando itens de cura são escassos * Mantenha o frasco carregado à medida que desce mais profundamente no calabouço * O recurso de auto-ressurreição pode salvá-lo da morte se o frasco estiver cheio ==== Obtenção ==== * Pode ser encontrado nas lojas, ocasionalmente * Às vezes disponível como saque do calabouço * Mais valioso para manter do que [[pt:rpd:dewdrop_item|gotas de orvalho]] individuais ==== Referências de Código ==== * Implementação: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/DewVial.java|DewVial.java]] * Recursos de strings: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1507-L1513|Dew Vial strings]] * Sprite: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/sprites/item_DewVial.png|item_DewVial.png]] * Cálculo de cura: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/DewVial.java#L70-L74|método doDrink com fórmula de cura]] * Mecanismo de bebida automática: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/DewVial.java#L94-L105|método autoDrink]] * Variações de imagem: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/DewVial.java#L122-L129|método image com 4 estados diferentes]] ==== Ver também ==== * [[pt:rpd:dewdrop_item|Gota de orvalho]] - Item individual de gota de orvalho que enche o frasco * [[pt:rpd:high_grass|Grama Alta]] - Onde gotas de orvalho podem ser encontradas * [[pt:rpd:potion_of_healing_item|Poção de Cura]] - Alternativa de cura mais substancial * [[pt:rpd:ring_of_herbalism_item|Anel de Herbalismo]] - Aumenta a taxa de coleta de orvalho {{tag> rpd items consumable healing }}