====== Система питания (Energy System) ====== **Система питания (Голод)** — важная механика в Remixed Pixel Dungeon, отслеживающая уровень сытости героя. ==== Описание ==== Герой постепенно проголодается во время приключения в подземелье. Если уровень голода достигает максимума, герой начнет получать урон. ==== Уровни голода ==== * **Сытость** - герой только что поел * **Голоден** - начальный уровень голода * **Голод** - умеренный уровень голода * **Сильный голод** - высокий уровень голода * **Голодание** - критический уровень голода * **Смерть от голода** - герой умирает от голода ==== Питание ==== Герой может восполнить уровень голода, употребляя в пищу: * [[rpd:ration_item|Сухпаек]] * [[rpd:overpriced_ration_item|Удороженный сухпаек]] * [[rpd:freeze_carpaccio|Замороженное карпаччо]] * [[rpd:mystery_meat|Мясо неизвестного происхождения]] * [[rpd:chargrilled_meat|Жареное мясо]] * [[rpd:roasted_fish|Жареная рыба]] * [[rpd:food_item|Другие виды еды]] ==== Модификаторы ==== Некоторые предметы могут повлиять на систему голода: * [[rpd:ring_of_satiety_item|Кольцо насыщения]] - замедляет голодание * [[rpd:hungry_backpack_mechanic|Голодный рюкзак]] - ускоряет голодание ==== См. также ==== * [[rpd:food_item|Еда]] * [[rpd:hunger_buff|Голод]] * [[rpd:ring_of_satiety_item|Кольцо насыщения]] {{tag> rpd mechanics hunger }