====== Глифы ====== {{ rpd:images:item_ArmorKit.png|Glyph }} **Глиф** — это специальное магическое свойство, которое можно добавить к броне в Remixed Dungeon с помощью [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистического стилуса]] (формально в коде называется ArcaneStylus). Каждый предмет брони может иметь только один глиф, который обеспечивает специальные защитные или вспомогательные способности. ==== Описание ==== Глифы — это специальные свойства, которые можно применить к предметам брони для предоставления различных магических эффектов. Они работают аналогично зачарованиям оружия, но специально для брони. Каждый предмет брони может иметь один глиф, и эффект глифа остается при улучшении брони. ==== Типы глифов ==== ===== Безопасные ===== * **Глиф Упругости** - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. Удобно использовать вместе с [[ru:rpd:polearms|Древковым оружием]], или [[ru:rpd:kusarigama|Кусаригамой]]. Также может столкнуть противника в пропасть. * **Глиф Камня** - делает броню тяжелее, но более защитной * **Глиф Маскировки** - обеспечивает скрытность в высокой траве * **Глиф Потока** - увеличивает скорость передвижения в воде ===== Не безопасные ===== * **Глиф Влечения** - [[ru:rpd:effects|очаровывает]] врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, чем враг. Не очень полезный, так как рядом с вами может быть несколько мобов. * **Глиф Метаболизма** - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, если только не [[ru:rpd:effects|голоден]]. Однако голод будет напоминать о себе намного чаще. * **Глиф Вязкости** - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, по одной единице за ход. Хоть не умрете от одного удара. Накапливает не весь урок, а частично. * **Глиф Пут** - Герой может получить [[ru:rpd:effects|растительную броню]], но в то же время его могут [[ru:rpd:effects|опутать]] корни. ===== Опасные ===== * **Глиф Антиэнтропии** - [[ru:rpd:effects|поджигает]] и [[ru:rpd:effects|освещает]] Героя, в то же время [[ru:rpd:effects|замораживая]] врага. Ваши вещи могут [[ru:rpd:fire|сгореть]]. * **Глиф Умножения** - герой ценой части своего здоровья, а иногда и жизни, создает зеркального двойника. Пользы от двойника почти никакой, а здоровья будет снимать прилично. * **Глиф Потенциала** - бьёт молнией врага, посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врагу. Получите урон от молнии, а толку почти никакого. * **Глиф Зловония** - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. Сами травитесь будете. Здоровья мало, а мобов много. * **Глиф Смещения** - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами. ==== Применение ==== * Применяется с помощью [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистического стилуса]] (в коде называется ArcaneStylus) к броне * Процесс рандомизирован - вы не выбираете, какой глиф применяется * После применения глиф не может быть удален или изменен * Броня более высокого уровня будет иметь более сильные эффекты глифа ==== Кодовая ссылка ==== * Java-класс: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/ArmorKit.java|ArmorKit.java]] (называется ArmorKit в коде, а не ArcaneStylus) * Расположение исходного кода: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/ArmorKit.java * Java-интерфейс: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/armor/Glyph.java|Glyph.java]] ==== Стратегические соображения ==== * Выбирайте броню для применения глифов, исходя из ваших потребностей и стиля игры * Учитывайте синергию классов (например, разбойники получают пользу от глифов скрытности) * Некоторые глифы более ценны, чем другие, в зависимости от уровня подземелья * Риск против выгоды: вы можете получить очень желательный глиф или бесполезный ==== См. также ==== * [[ru:rpd:arcane_stylus|Мистический стилус]] - предмет, используемый для применения глифов * [[ru:rpd:armor|Броня]] - экипировка, которая может получать глифы * [[ru:rpd:enchantment|Зачарования]] - аналогичный механизм для оружия * [[ru:rpd:mechanics|Игровые механики]] - другие основные системы {{tag> rpd mechanics equipment glyphs}}