====== Жидкое пламя ====== {{ rpd:images:potion_of_liquid_flame_item.png|Эффект жидкого пламени }} **Жидкое пламя** - это вредоносный эффект окружения в Remixed Pixel Dungeon, который наносит урон персонажам, находящимся на его территории. ==== Описание ==== Жидкое пламя - это эффект пятна, создающий пожароопасность на полу подземелья, причиняя постоянный урон любому персонажу, находящемуся на нем. Распространяется на легковоспламеняющуюся местность и может создаваться различными источниками, включая Зелье жидкого пламени. ==== Механика ==== * **Урон:** Наносит урон от огня каждый ход всем существам в затронутой клетке * **Распространение:** Может распространяться на соседние легковоспламеняющиеся участки местности * **Длительность:** Сохраняется несколько ходов перед исчезновением * **Сопротивление:** Персонажи с сопротивлением огню получают уменьшенный урон ==== Источники ==== * [[ru:rpd:potion_of_liquid_flame_item|Зелье жидкого пламени]] - При разбивании создает жидкое пламя в области 3x3 * [[ru:rpd:fire_trap|Огненные ловушки]] - Опасности окружающей среды, создающие жидкое пламя * [[ru:rpd:wand_of_firebolt_item|Посох огненной стрелы]] - Может воспламенять области жидким пламенем * Другие огненные предметы и способности ==== Счетчики ==== * [[ru:rpd:potion_of_frost_item|Зелье мороза]] - Может потушить жидкое пламя * [[ru:rpd:wand_of_frost_item|Посох мороза]] - Атаки морозом могут нейтрализовать огонь * [[ru:rpd:water_tile|Водяные плитки]] - Жидкое пламя не может существовать на воде * Оборудование и баффы с сопротивлением огню могут уменьшить получаемый урон ==== Технические подробности ==== * Реализация: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/LiquidFlame.java|LiquidFlame.java]] * Система пятен: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/Blob.java|Blob.java]] * Механика огненного урона: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/LiquidFlame.java#L20-L30|метод распространения]] * Механика длительности: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/LiquidFlame.java#L35-L45|затухание со временем]] * Интеграция сопротивления огню: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L154-L159|Char.resist() метод]] * Машиночитаемые данные: [[mr:liquid_flame_blob|mr:liquid_flame_blob]] ==== Связанные эффекты ==== * [[ru:rpd:burning_buff|Горение]] - Статусный эффект, применяемый жидким пламенем * [[ru:rpd:fire|Огонь]] - Общая механика огня * [[ru:rpd:toxic_gas|Токсичный газ]] - Другой эффект пятна * [[ru:rpd:paralytic_gas|Парализующий газ]] - Другой эффект пятна {{tag> ru:rpd mechanics blobs fire damage }}