====== Механика случайного уровня ====== ==== Описание уровня ==== { "width":32, "height":32, "tiles":"tiles0.png", "water":"water0.png", "rooms" : ["RAT_KING","RAT_KING","RAT_KING"], "mobs" : [ {"kind":"GoldenStatue","loot":{"kind":"Codex","text":"Это кодекс отобранный у статуи"} }, {"kind":"Mimic","level":100, "loot":{"kind":"Codex","text":"Это кодекс отобранный у толстого мимика"} } ], "items": [ {"kind":"Codex","text":"Это текст кодекса"}, {"kind":"IronKey", "levelId":"2", "depth":2} ], "nMobs":10, "nTraps":100 } * **rooms** - список специальных комнат, которые генератор постарается разместить на уровне (у него может не получится расставить их все) * **mobs** - мобы которые будут спавнится на этом уровне первыми. (Когда они закончатся - начнут спавнится мобы из бестиария) * **items** - предметы которые обязательно появятся на уровне. (Могут появится и другие предметы) * **nMobs** - пока количество враждебных мобов больше или равно этому числу новые мобы спавнится не будут. * **nTraps** - количество ловушек, которые нужно расставить по уровню. ==== Список типов комнат ==== * PASSAGE * TREASURY * ARMORY * LIBRARY * LABORATORY * VAULT * TRAPS * STORAGE * MAGIC_WELL * GARDEN * CRYPT * STATUE * POOL * RAT_KING * WEAK_FLOOR * PIT * WAREHOUSE ==== См. также ==== * [[ru:rpd:predesignedlevel|Предопределённые уровни]] * [[ru:rpd:mechanics_mechanic|Игровая механика]] * [[ru:rpd:sub_levels|Подуровни]] * [[en:rpd:level_generation|Level Generation]] (англ.) {{tag> rpd mechanics levels}}