====== Призрак ====== {{ rpd:images:wraith_mob.png|Призрак }} ==== Описание ==== **Призраки** - мстительные духи грешников, чьи могилы были потревожены. Нематериальные создания, крайне сложно победить простым оружием. Призрачные нематериальные существа, образованные духами умерших с неоконченными делами. Они особенно трудны для поражения в бою и могут проходить через определенные препятствия, которые блокируют других существ. ==== Особенности ==== * **Тип передвижения:** Летающий (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE) * **Здоровье:** 1 HP (фиксированный, не масштабируется с уровнем подземелья) (hp(ht(1))) * **Навык атаки:** 10 + глубина подземелья (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth) * **Навык защиты:** В 5 раз больше навыка атаки (гораздо выше, чем у большинства существ) * **Урон:** 1-3 + глубина подземелья * **Скорость:** Быстрая * **Опыт за убийство:** 0 (без получения опыта) * **Шанс выпадения трупа:** 0 (carcassChance = 0) * **Макс. уровень:** 26 * **Способности:** Летает, проходит через стены ==== Боевые особенности ==== * **Высокое уклонение:** Очень трудно поразить из-за высокого навыка защиты * **Иммунитеты:** Иммунитет к эффектам смерти и устрашения * **Полет:** Всегда летает, может проходить через препятствия (walkingType = ABSOLUTE) * **Появление:** С возрастающей частотой на более глубоких уровнях подземелья ==== Специальные способности ==== * **Высокое уклонение:** Навык атаки очень высок, а защита в 5 раз больше навыка атаки, что делает их трудными для поражения * **Нематериальность:** Может проходить через стены благодаря способности полета (walkingType = ABSOLUTE) * **Нежить:** Иммунитет к отравлению, кровотечению и другим эффектам, направленным на живых * **Масштабирование глубины:** Параметры изменяются в зависимости от глубины подземелья через интерфейс IDepthAdjustable ==== Тактика ==== * Используйте атаки по области, чтобы увеличить шанс попадания * Предметы или способности, снижающие уклонение, могут быть полезны * Дальнобойные атаки могут быть более эффективными, чем ближние * Огненный или святой урон, как правило, эффективен против нежити * Используйте дебаффы, снижающие точность или вызывающие слепоту у врагов * Примечание: Убийство не дает очков опыта ==== Местоположение ==== Призраки могут встречаться: * На более глубоких уровнях подземелья, где обитает сильная нежить * В [[ru:rpd:halls|Холлах]] подземелья * На уровнях [[ru:rpd:caves|Пещер]] * В районах с другими могущественными существами-нежитью ==== Проверка контента ==== * Источник информации: Java класс [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Wraith.java|Wraith.java]] * Специальные механики: Извлечено из Wraith.java и WalkingType.java реализация * Последнее обновление: Декабрь 2025, источник: Remixed Dungeon 1.9.3 ==== Класс реализации ==== * Java: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Wraith.java|Wraith.java]] * Walking Mechanic: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/WalkingType.java|WalkingType.java]] ==== Строковые ресурсы ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1323|Wraith_Name]] * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1325|Wraith_Name_Objective]] * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1326|Wraith_Desc]] ==== Связанное ==== * Часть категории [[ru:rpd:undead_mob|Нежить]] * Сильнее базовых [[ru:rpd:skeleton_mob|Скелетов]] * Может быть найден в районах с другими существами-нежитью ==== Источник ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Wraith.java|Wraith.java]] ==== Порождение призраков ==== * Призраки всегда появляются при разрушении могил * [[ru:rpd:shadow_lord_mob|Лорд Теней]] призывает призраков во время боя * Призраки появляются из разрушенных могил вокруг игрока группами по 4 (если достаточно места - призраки не появляются в стенах и статуях) * Как и другие монстры, призраки не могут увернуться от атаки палочкой ==== См. также ==== * [[ru:rpd:mobs|Мобы]] - Другие враждебные существа * [[ru:rpd:enemies|Враги]] - Общая информация о типах врагов * [[ru:rpd:undead_mob|Нежить]] - Категория существ-нежити {{tag> rpd mobs undead incorporeal wraith phantom}}