====== Эффекты ====== * Жажда крови: эффект появляется при надевании в слот кольца [[ru:rpd:cadaveric_dust|Трупной пыли]]. Каждый ход наносит герою урон. Исчезает при снятие Трупной Пыли. * Очарован: тот, на кого наложен этот эффект не может бить никого, пока не исчезнет этот эффект. Волшебные палочки можно использовать. * Очарователен: Эффект очарование не действует на героя, зато вдвое сильнее действует на врагов. Появляется при надевании [[ru:rpd:dried_rose|Сухой розы]]. * Отравление: наносит урон каждый ход, пропадает при использование зелья Исцеления, или при истечение определенного количества ходов. * Кровотечение: у героя убывают хп по несколько за ход,пропадает через несколько ходов. * Опутан:Герой не может сдвинуться с места определенное количество ходов. * Ошеломление: Герой некоторое количество ходов становится неуправляем, зелье Очищения вам в помощь. * Парализован: Тот кто попал под действие этого эффекта пропускает несколько ходов, при получение урона есть шанс что эффект снимется. * Истощение: каждые несколько ходов наносит 1 урона герою. Этот эффект можно снять скушав что-нибудь. * Голод: предвесник Истощения. Этот эффект можно снять скушав что-нибудь. * Невидимость: Герой на некоторое количество ходов становится невидимым для всех мобов. Эффект снимается при атаке, вы сто процентов нанесете неожиданный удар. Получить можно выпив зелье, или это особенность подкласса [[ru:rpd:elf|Эльфа]] когда он ходит по высокой траве. * Ясновиденье: Вы на некоторое количество ходов видите всех существ на уровне. Можно получить выпив [[ru:rpd:potions|Зелье Ясновидения]], или надев [[ru:rpd:candle_of_mindvision|Свечу Ясновидения]]. * Иммунитет к газам: На некоторое количество ходов вы становитесь неуязвимы к газам, можно получить выпив зелье Очищения. * Леветирующий: вы воспаряете над землей. Вы можете перелететь пропасти, ловушки. Но если вы в огне тогда вы не сможете потушиться в воде. * В огне: вы теряете здоровье, а также некоторые предметы могут [[ru:rpd:fire|Сгореть]]. Зайдя в воду вы потушитесь. * Светящийся: круг обзора героя временно увеличевается. Можно получить став в огонь, или зажечь факел. * Кожа-кора: Это классовая особенность подкласса [[ru:rpd:huntress|Охотницы]] когда он ходит по высокой траве, или можно получить использовав коричневое семя. Этот эффект уменьшает входящий урон. * Растительная Броня: Эффект на некоторое количество ходов повышает защиту. * Растительное Исцеление: Восстанавливает определенное количество хп каждый ход. Эффект исчезает после схождения с клетки где было использовано растение Солнечника. * Ослаблен: понижает силу героя на некоторое количество ходов. * Ослеплен: уменьшает круг обзора до 1 клетки, нельзя читать свитки будучи ослепленным. Обязательно появляется после использования свитка Ментального Удара. * Крыссность: при атаке крысы не наносит ей урон а подчиняет герою. Можно получить одев Корону [[ru:rpd:rat_king|Крысиного короля]]. * Вуаль Тьмы: при получение урона шанс призвать Духа Боли который будет сражаться на стороне героя. Можно получить одев [[ru:rpd:heart_of_darkness|Сердце тьмы]]. * Комбо: при удачном ударе Гладиатор начинает комбо каждый следующий удар наносит больше урона. За него можно получить достижение. * Ярость: При низком уровне здоровья класс Берсерк впадает в Ярость что существенно повышает урон. Также некоторые мобы могут впадать в Ярость. * Буйство: Исключительно на мобов. Они атакуют ближайшых существ, а также могут упасть в пропасть. * Ужас: Только на мобов. Попавший под действие этого эффекта моб пытается уйти как можно дальше от того кто ноложил на него этот эффект. * Замедлен: скорость героя, моба снижается на n%. * Слияние с Тенями: ваш метаболизм замедлен и ваше здоровье восстанавливается медленее, но и голод приходит медленнее. * Крысобой: При вашем виде крысы разбегутся вовсе стороны. Эффект дается от надевания в слот кольца [[ru:rpd:giant_rat_skull|Черепа Гигантской Крысы]]. * Заморожен: моб или герой пропускают определенное количество ходов не двигаясь. * Каменная кровь: проявляется при надевании кольца каменной крови - Герой может ходить сквозь стены теряя жизнь каждый шаг и не может дигаться по открытому пространству.