====== 医生职业 ====== {{ rpd:images:doctor_hero.png|医生 }} **医生** (Doctor) 是混合像素地牢中的一个可玩英雄职业,专门研究炼金术、毒性效果和疾病机制。医生职业专注于酿造和使用各种化学和生物制剂。 ==== 初始装备 ==== * [[zh:rpd:short_sword_item|短剑]] - 基础近战武器 * [[zh:rpd:potion_of_toxic_gas_item|毒气药水]] - 投掷药水实现区域效果 * [[zh:rpd:potion_of_paralytic_gas_item|麻痹药水]] - 投掷药水实现麻痹效果 * [[zh:rpd:ration_item|食物配给]] - 基础食物供应 * [[zh:rpd:potion_of_healing_item|治疗药水]] - 基础治疗物品 ==== 专业特点 ==== 医生职业有区别于其他职业的独特机制: * **增强炼金术:** 更高的酿造效率和特殊配方 * **毒性免疫:** 对毒药和毒气效果的抗性 * **疾病机制:** 传播和使用疾病的能力 * **化学知识:** 更好地识别药水和化学品 ==== 优势 ==== * **初始药水:** 开始时拥有有用的气体类药水 * **炼金术专精:** 更有效的酿造和原料使用 * **毒性抗性:** 减少来自毒药和气体效果的伤害 * **实用导向:** 多种实用药水和效果 ==== 劣势 ==== * **较低战斗:** 相比其他职业较少关注直接战斗 * **专业化玩法:** 需要理解炼金术和化学效果 * **资源依赖:** 严重依赖药水和酿造原料 ==== 游戏风格 ==== 医生与其他职业不同的玩法方式: * 专注于炼金术和酿造系统 * 利用气体效果和区域控制 * 运用毒性与疾病策略 * 利用化学知识获得优势 ==== 进阶职业 ==== * [[zh:rpd:plague_doctor_subclass|瘟疫医生]] - 在疾病机制方面的高级专业化 ==== 策略 ==== * **初期:** 有效利用初始药水进行区域控制 * **炼金术重点:** 优先考虑酿造和收集原料 * **气体专精:** 学会有效使用气体效果 * **毒性免疫:** 利用毒性抗性优势 * **实用:** 专注于实用和支援而非直接伤害 ==== 机制 ==== * [[zh:rpd:alchemy|炼金术]] - 酿造和创建物品 * [[zh:rpd:plague_doctor_mob|瘟疫医生]] - 相关NPC和进阶职业 * [[zh:rpd:potions|药水]] - 重度依赖的物品类型 * [[zh:rpd:toxic_gas|毒气]] - 核心机制 * [[zh:rpd:paralytic_gas|麻痹气体]] - 核心机制 ==== 代码参考 ==== * **Java 类**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|HeroClass.DOCTOR enum]] * **初始物品**: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/characters/HeroClassFactory.java|HeroClassFactory.java]] ==== 相关 ==== * [[zh:rpd:classes_mechanic|职业]] - 全部可玩职业 * [[zh:rpd:alchemy|炼金术]] - 酿造和创建物品 * [[zh:rpd:plague_doctor_subclass|瘟疫医生]] - 医生进阶职业 * [[zh:rpd:plague_doctor_mob|瘟疫医生]] - 相关NPC * [[zh:rpd:potions|药水]] - 医生的重要物品类型 * [[zh:rpd:hero|英雄]] - 一般英雄信息 {{tag> rpd hero classes doctor alchemy toxic gas 医生 职业 炼金术 毒气}}