Table of Contents
风元素
数据
能力
行为
掉落
战略
源代码参考
字符串资源
JSON配置文件
机器可读数据
参见
风元素
风元素是由有生命的气体构成的飞行元素生物。它们只出现在
裂谷地图感受
中,且对
流血
免疫。它们使用
风 gust 法术
来攻击敌人。尽管近战能力较弱,但其远程风力攻击使其成为危险的敌人。
数据
生命值
: 深度 * 3 + 1 (在
adjustStats方法
中计算)
攻击技能
: 基础防御技能 * 2 + 1 (在
adjustStats方法
中计算)
防御技能
: 深度 * 2 + 1 (在
adjustStats方法
中计算)
最小伤害
: 0 (在
adjustStats方法
中设置)
最大伤害
: ht() / 4 (在
adjustStats方法
中设置)
击杀经验
: 深度 + 1 (在
adjustStats方法
中计算)
最高等级
: 深度 + 2 (在
adjustStats方法
中设置)
伤害减免
: expForKill / 5 (在
adjustStats方法
中设置)
掉落尸体概率
: 0% (在
构造函数
中设置)
飞行
: 是 (在
构造函数
中设置)
能力
飞行
: 风元素是飞行生物,可以在任何地形上移动
风 gust
: 攻击远程敌人时,风元素将施放风 gust,将目标推开
距离偏好
: 狩猎状态下,若与目标距离小于 skillLevel() - 1 时,会远离目标
远程攻击
: 对远程敌人使用风 gust,可能使玩家从桥梁或其他高处跌落
免疫
: 完全免疫
流血
行为
风元素有独特的移动模式 - 当与目标过近 (距离 < skillLevel - 1) 时,会远离而非靠近
可远程攻击 (最多 skillLevel 范围),但不会攻击相邻敌人
攻击时施放风 gust,在目标身上产生风粒子和爆炸效果
仅出现在
裂谷地图感受
中,出现概率为 20%
掉落
浮游药水
(10% 概率)
战略
风元素使用远程
风 gust
攻击,可将你推下悬崖,因此在
裂谷
附近需谨慎
偏好保持距离,当你过于靠近时会远离
伤害输出相对较低 (0 至 ht() / 4),近战威胁较小
因为飞行,可穿越任何地形,无法被物理障碍阻挡
免疫需要物理接触或地面存在的效果
在狭窄走廊中因推挤效果可能较难对付
因独特移动模式而移动不规则
源代码参考
Java实现:
AirElemental.java
风 gust 法术:
WindGust.java
生成率:
Bestiary.json
免疫实现:
流血免疫
数据计算:
adjustStats方法
字符串资源
风元素名称:
AirElemental_Name
(英文字符串第1661行)
俄文字符串:
俄文风元素名称
中文字符串:
中文风元素名称
西班牙文字符串:
西班牙文风元素名称
JSON配置文件
生成率:
Bestiary.json
(CHASM感受部分)
机器可读数据
mr:air_elemental_mob
- 包含技术细节的机器可读参考页面
参见
风 gust 法术
水元素
土元素
火元素
元素生物
裂谷地图
元素生物
怪物
抗性
免疫
rpd
,
mobs
,
elementals
,
air