El encantamiento de Fuego tiene una probabilidad de prender fuego a los enemigos cuando son golpeados por el arma. Esto causa daño adicional con el tiempo.
Mecánicas
La probabilidad de incendiar a un enemigo: Random.Int(weapon_level + 3) >= 2
Nivel 0: 33% de probabilidad
Nivel 1: 50% de probabilidad
Nivel 2: 60% de probabilidad
Niveles superiores: Probabilidad creciente
Cuando se activa, aplica el efecto de estado Quemadura durante varios turnos
Causa daño de fuego adicional: Valor aleatorio entre 1 y (nivel del arma + 2)
Emite partículas de llama: Nivel + 1 partículas
El daño de fuego se acumula con el bono de daño de fuego existente del arma