Raise Dead is a necromancy spell that summons the spirit of the most recently killed hostile mob as a temporary pet.
This entity is implemented in Lua, no Java class exists for this spell.
This entity is implemented in Lua, no JSON configuration exists for this spell.
<!-- English (values/strings_all.xml) --> <string name="RaiseDead_Name">Raise Dead</string> <string name="RaiseDead_Info">Attempt to raise the latest (Ritual requires quite a fresh material) slain creature. When using this dark art, remember: almost any creature can be raised, but not everyone's will is easy to bend.</string> <string name="RaiseDead_NoSpace">Raise Dead failed because there is no free space nearby.</string> <string name="RaiseDead_NoKill">You need to kill someone before attempting to raise it.</string> <!-- Russian (values-ru/strings_all.xml) --> <string name="RaiseDead_Name">Поднять мертвеца</string> <string name="RaiseDead_Info">Попытка поднять недавно (Ритуал требует только свежайший материал) убитое существо. При использовании этого темного искусства не забывайте: почти любое существо можно поднять из мертвых, но далеко не всех можно подчинить своей воле.</string> <string name="RaiseDead_NoKill">Вам нужно сначала убить кого-то, прежде чем пытаться оживить его труп.</string> <string name="RaiseDead_NoSpace">Поднятие мертвеца не удалось потому что здесь нет свобдного места.</string>
canBePet() and are not MirrorImage can be raisedmob:loot() to potentially drop gold from raised mob