Gevecht in Remixed Dungeon betreft interacties tussen het spelerpersonage en verschillende kerkerwezens. Dit systeem bepaalt hoe aanvallen, schade en verdedigingsacties in het spel werken.
Basis Gevechtsmechanica
Aanvalsvaardigheid: Bepaalt de kans om een vijand te raken (zie Nauwkeurigheid)
Verdedigingsvaardigheid: Bepaalt de kans om een aanval te ontwijken (zie Ontwijking)
Schade: Het bedrag aan schade dat toegebracht wordt wanneer een aanval raakt
Pantser: Reduceert inkomende fysieke schade gebaseerd op pantser niveau en Glyphs
Aantvalssysteem
In gevecht wordt de kans om te raken als volgt berekend: