Высокая трава — это особенность местности, встречающаяся по всему подземелью, которая предоставляет специальные свойства и взаимодействия. Обладает следующими характеристиками:
Свойства
Перемещение: Проходимая местность, через которую персонажи могут двигаться нормально
Линия видимости: Блокирует линию видимости (флаг LOS_BLOCKING)
Воспламеняемость: Может быть подожжена огненными эффектами
Затаптывание: При затаптывании превращается в обычную траву
Видимость: Обычно не блокирует линию видимости для игрока
Содержимое
Выпадение: Затаптывание может принести росинки (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества)
Семена: Затаптывание может принести случайные семена (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества)
Скрытые предметы: Некоторые предметы могут быть скрыты до тех пор, пока трава не будет затоптана
Ловушки: Некоторые ловушки могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока они не будут сработаны
Взаимодействие
Перемещение по высокой траве затаптывает её, превращая в обычную траву
Затаптывание создает частицы листьев (4 частицы обычно, 2 для Скаута, 8 для Хранителя)
У некоторых подклассов героев есть особые взаимодействия при затаптывании высокой травы:
Скаут: Получает 5 ходов невидимости при затаптывании высокой травы
Хранитель: Получает кожу дерева (1/3 от HP) на короткое время при затаптывании высокой травы
Кольцо Травничества увеличивает вероятность выпадения росинок и семян при затаптывании
Механики
ID местности: 15 (константа Terrain.HIGH_GRASS)
Флаги: PASSABLE | LOS_BLOCKING | FLAMMABLE
Эффект затаптывания: Превращается в обычную траву (Terrain.GRASS)
Выпадающие предметы: Случайные росинки и семена, основанные на уровне баффа Травничества
Стратегия
Используйте высокую траву стратегически для укрытия во время боев
Учитывайте способности подкласса при планировании движения через области с высокой травой
Аккуратно затаптывайте, если вы хотите сохранить выгоду от укрытия
Помните, что некоторые враги могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока вы не наступите на неё
Связанные страницы
Трава - Обычная трава (во что превращается высокая трава при затаптывании)
Скаут - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой
Хранитель - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой