Играемые классы — это различные архетипы персонажей, доступные игроку в начале новой игры. У каждого класса уникальное стартовое снаряжение, способности и механики геймплея.
Доступные классы
Воин: Класс, ориентированный на ближний бой, с дополнительным здоровьем и стартовой броней (Тканёвая броня + Короткий меч)
Маг: Магический класс с Жезлом Волшебной Стрелы и Свитком Идентификации
Разбойник: Класс, ориентированный на скрытность, с зачарованным Коротким мечом и Кольцом Теней +1
Охотница: Класс, ориентированный на дальний бой, с магическим Луком и заклинанием Выстрел в Глаз
Эльф: Сбалансированный дальний/ближний класс с Эльфийским Луком +1, Эльфийским Кинжалом, заклинанием Волшебная Стрела и естественной скоростью
Некромант: Класс тёмной магии с Некромантским Одеянием, Ключом Скелета, заклинанием Призвать Смерчонка и механикой питомцев
Гнолл: Класс с высокой силой для ближнего боя с Гнолльим Томагавком, без начальной брони, заклинанием Рев и дружелюбными гноллами
Жрец: Поддерживающий класс со Свитком Снятия Проклятия и способностями исцеления
Доктор: Класс, ориентированный на зелья, с различными зельями (Исцеление, Токсичный Газ, Парализующий Газ) и уникальными механиками
Механики
Стартовое снаряжение: У каждого класса уникальный набор снаряжения, определённый в initHeroes.json
Классовые способности: Некоторые классы имеют уникальные стартовые способности или заклинания
Подклассы: Каждый класс (кроме Жреца и Доктора) может разблокировать специализированный подкласс после победы над Тенгу (Босс №2) с помощью Тома Мастерства
Разблокировка классов: Охотница, Эльф и Гнолл можно разблокировать, победив определённых боссов или через пожертвования
Баланс: Классы в целом сбалансированы по силе, но имеют разные стили игры